Clash of Clans Wiki
Clash of Clans Wiki
311
страниц
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Защита|Нет}}
 
{{Защита|Нет}}
  +
[[File:Barracks13.png|centre|thumb|200x200px]]
+
[[File:Barracks13.png|center|200px|link=]]
{{Цитата|«Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.»}}
 
  +
 
{{Цитата|Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.}}
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 600px;"
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 600px;"
 
|-
 
|-
|[[File:Barrack-1.png|thumb|108x108px]]
+
|[[File:Barracks1.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-2.png|thumb|118x118px]]
+
|[[File:Barracks2.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-3.png|thumb|114x114px]]
+
|[[File:Barracks3.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-4.png|thumb|119x119px]]
+
|[[File:Barracks4.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-5.png|thumb|121x121px]]
+
|[[File:Barracks5.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Barrack-6.png|thumb|130x130px]]
 
 
|-
 
|-
 
|'''Уровень 1'''
 
|'''Уровень 1'''
Строка 16: Строка 18:
 
|'''Уровень 4'''
 
|'''Уровень 4'''
 
|'''Уровень 5'''
 
|'''Уровень 5'''
|'''Уровень 6'''
 
 
|}
 
|}
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 600px;"
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 600px;"
 
|-
 
|-
|[[File:Barrack-7.png|thumb|123x123px]]
+
|[[File:Barracks6.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-8.png|thumb|115x115px]]
+
|[[File:Barracks7.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-9.png|thumb|111x111px]]
+
|[[File:Barracks8.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-10.png|thumb|131x131px]]
+
|[[File:Barracks9.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-11.png|thumb|126x126px]]
+
|[[File:Barracks10.png|100px|link=]]
|[[File:Barrack-12.png|thumb|138x138px]]
 
|[[File:Barrack-13 (1).png|thumb|136x136px]]
 
 
|-
 
|-
 
|'''Уровень 6'''
 
|'''Уровень 7'''
 
|'''Уровень 7'''
 
|'''Уровень 8'''
 
|'''Уровень 8'''
 
|'''Уровень 9'''
 
|'''Уровень 9'''
 
|'''Уровень 10'''
 
|'''Уровень 10'''
  +
|}
  +
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 600px;"
  +
|-
  +
|[[File:Barracks11.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Barracks12.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Barracks13.png|100px|link=]]
  +
|-
 
|'''Уровень 11'''
 
|'''Уровень 11'''
 
|'''Уровень 12'''
 
|'''Уровень 12'''

Версия от 17:32, 6 июня 2018

Barracks13
Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.
Barracks1 Barracks2 Barracks3 Barracks4 Barracks5
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Barracks6 Barracks7 Barracks8 Barracks9 Barracks10
Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
Barracks11 Barracks12 Barracks13
Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13

Описание

  • Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
  • Её альтернативой в Деревне строителя является Казарма строителя.
  • Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
  • После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
  • Вы также можете ускорить производство за 30 кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
    • Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
  • Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере.
  • Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
    1. Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
    2. Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажете войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.

Изменения при улучшении

  • Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5,6,10 и 11.
    • При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
    • На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
    • На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
    • На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
    • На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
    • На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
    • На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
    • На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
    • На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
    • На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
    • На уровне 11, голова П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
    • На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
    • На уровне 13 две лопаты и каска заменяются на две антенны со сферами на кончиках. В заместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка з золотом меняется на аккумулятор и два провода идущих от него.

Маленькие детали

  • С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
  • Существует баг, если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами , то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
  • В настоящее время существует 12 разных юнитов которые могут быть произведены в Казарме.
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Доступно 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
Размер
Размер
3x3
Уровень Уровень Стоимость Эликсир Время постройки Время Опыт Опыт Стоимость ускорения Кристалл ПрочностьПрочность Юнитов в очереди Уровень ратуши Разблокированные войска
1 200 10 секунд 7 N/A 250 20 1 Варвары
2 1,000 15 минут 30 N/A 290 25 1 Лучницы
3 2,500 2 часа 84 N/A 330 30 1 Гиганты
4 5,000 4 часа 120 5 370 35 2 Гоблины
5 10,000 10 часов 189 5 420 40 3 Стенобои
6 80,000 16 часов 240 5 470 45 4 Воздушные шары
7 240,000 1 день 293 5 520 50 5 Колдуны
8 700,000 2 дня 415 5 580 55 6 Целительница
9 1,500,000 4 дня 587 5 650 60 7 Драконы
10 2,000,000 6 дней 720 5 730 75 8 П.Е.К.К.А
11 3,000,000 8 дней 831 5 810 80 9 Дракончик
12 4,000,000 10 дней 929 5 900 85 10 Шахтер
13 4,000,000 12 дней 1018 5 980 90 12 Неизвестно!

Шаблон:НавПостройки