Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ |
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ |
||
− | {{Защита|Нет}} |
+ | {{Защита|Нет}} |
+ | [[File:Barracks14.png|centre|thumb|212x212px]] |
||
− | |||
{{Цитата|Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.}} |
{{Цитата|Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.}} |
||
---- |
---- |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
|[[File:Barracks12.png|100px|link=]] |
|[[File:Barracks12.png|100px|link=]] |
||
|[[File:Barracks13.png|100px|link=]] |
|[[File:Barracks13.png|100px|link=]] |
||
+ | |[[File:Barracks14.png|100px|link=]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|'''Уровень 11''' |
|'''Уровень 11''' |
||
|'''Уровень 12''' |
|'''Уровень 12''' |
||
|'''Уровень 13''' |
|'''Уровень 13''' |
||
+ | |'''Уровень 14''' |
||
− | | |
||
− | | |
||
|} |
|} |
||
Строка 72: | Строка 70: | ||
**На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом. |
**На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом. |
||
**На уровне 13, атрибуты [[Шахтер]]а заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр. |
**На уровне 13, атрибуты [[Шахтер]]а заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр. |
||
+ | **На урвоне 14, Казарма получает ледянуя, неровную облицовку на боковую башню. Также сама баошня получает на свойю железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгиваюь. Провод со стены слева исчезает, как и переключаетль, а на его место устанавливается корзина [[Йети]], которую он носит на спине. На переднюю часть крыши кстанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватынми обручами по бокам. |
||
== Маленькие детали == |
== Маленькие детали == |
||
Строка 100: | Строка 99: | ||
|1 |
|1 |
||
|200 |
|200 |
||
+ | |10 сек |
||
− | |10с |
||
− | | |
+ | |3 |
|N/A |
|N/A |
||
|250 |
|250 |
||
Строка 109: | Строка 108: | ||
|2 |
|2 |
||
|1,000 |
|1,000 |
||
+ | |15 минут |
||
− | |15м |
||
− | | |
+ | |7 |
|N/A |
|N/A |
||
|290 |
|290 |
||
Строка 118: | Строка 117: | ||
|3 |
|3 |
||
|2,500 |
|2,500 |
||
+ | |2 часа |
||
− | |2ч |
||
− | | |
+ | |30 |
|N/A |
|N/A |
||
|330 |
|330 |
||
Строка 127: | Строка 126: | ||
|4 |
|4 |
||
|5,000 |
|5,000 |
||
+ | |4 часа |
||
− | |4ч |
||
− | | |
+ | |60 |
− | | |
+ | |25 |
|370 |
|370 |
||
|35 |
|35 |
||
Строка 136: | Строка 135: | ||
|5 |
|5 |
||
|10,000 |
|10,000 |
||
+ | |10 часов |
||
− | |10ч |
||
− | | |
+ | |120 |
− | | |
+ | |25 |
|420 |
|420 |
||
|40 |
|40 |
||
Строка 145: | Строка 144: | ||
|6 |
|6 |
||
|80,000 |
|80,000 |
||
+ | |16 часов |
||
− | |16ч |
||
− | | |
+ | |169 |
− | | |
+ | |25 |
|470 |
|470 |
||
|45 |
|45 |
||
Строка 154: | Строка 153: | ||
|7 |
|7 |
||
|240,000 |
|240,000 |
||
+ | |1 день |
||
− | |1д |
||
− | | |
+ | |207 |
− | | |
+ | |25 |
|520 |
|520 |
||
|50 |
|50 |
||
Строка 163: | Строка 162: | ||
|8 |
|8 |
||
|700,000 |
|700,000 |
||
+ | |2 дня |
||
− | |2д |
||
− | | |
+ | |240 |
− | | |
+ | |25 |
|580 |
|580 |
||
|55 |
|55 |
||
Строка 172: | Строка 171: | ||
|9 |
|9 |
||
|1,500,000 |
|1,500,000 |
||
+ | |4 дня |
||
− | |4д |
||
− | | |
+ | |293 |
− | | |
+ | |25 |
|650 |
|650 |
||
|60 |
|60 |
||
Строка 181: | Строка 180: | ||
|10 |
|10 |
||
|2,000,000 |
|2,000,000 |
||
+ | |6 дней |
||
− | |5д |
||
− | | |
+ | |415 |
− | | |
+ | |25 |
|730 |
|730 |
||
|75 |
|75 |
||
Строка 189: | Строка 188: | ||
|- |
|- |
||
|11 |
|11 |
||
− | | |
+ | |2,500,000 |
+ | |3 дней |
||
− | |6д |
||
− | | |
+ | |509 |
− | | |
+ | |25 |
|810 |
|810 |
||
|80 |
|80 |
||
Строка 198: | Строка 197: | ||
|- |
|- |
||
|12 |
|12 |
||
− | | |
+ | |3,000,000 |
+ | |5 дней |
||
− | |7д |
||
− | | |
+ | |657 |
− | | |
+ | |25 |
|900 |
|900 |
||
|85 |
|85 |
||
Строка 208: | Строка 207: | ||
|13 |
|13 |
||
|4,000,000 |
|4,000,000 |
||
+ | |8 дней |
||
− | |12д |
||
+ | |831 |
||
− | |1018 |
||
− | | |
+ | |25 |
|980 |
|980 |
||
|90 |
|90 |
||
|11 |
|11 |
||
⚫ | |||
+ | |14 |
||
+ | |5,000,000 |
||
+ | |9 дней |
||
+ | |881 |
||
+ | |25 |
||
+ | |1,050 |
||
+ | |95 |
||
+ | |12 |
||
|} |
|} |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;" |
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;" |
||
Строка 258: | Строка 266: | ||
|13 |
|13 |
||
|[[Электродракон]] |
|[[Электродракон]] |
||
⚫ | |||
+ | |14 |
||
+ | |[[Йети]] |
||
|} |
|} |
||
</div></div>{{Постройки РД}} |
</div></div>{{Постройки РД}} |
||
Строка 265: | Строка 276: | ||
</center> |
</center> |
||
⚫ | |||
[[Категория:Сооружения]] |
[[Категория:Сооружения]] |
||
[[Категория:Сооружения Родной деревни]] |
[[Категория:Сооружения Родной деревни]] |
||
⚫ |
Версия от 11:25, 15 декабря 2019
“ | Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях. | ” |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 |
Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 |
Описание
- Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
- Её альтернативой в Деревне строителя является Казарма строителя.
- Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
- После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
- Вы также можете ускорить производство за 30 кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
- Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
- Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере.
- Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
- Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
- Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажете войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.
Изменения при улучшении
- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5,6,10 и 11.
- При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
- На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
- На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
- На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
- На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
- На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
- На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
- На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
- На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
- На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
- На уровне 11, голова П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
- На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
- На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
- На урвоне 14, Казарма получает ледянуя, неровную облицовку на боковую башню. Также сама баошня получает на свойю железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгиваюь. Провод со стены слева исчезает, как и переключаетль, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши кстанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватынми обручами по бокам.
Маленькие детали
- С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
- С казармой связан баг: если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
- В настоящее время существует 13 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Размер |
---|
3x3 |
Уровень |
Стоимость постройки |
Время постройки |
Опыт |
Стоимость ускорения |
Прочность |
Юнитов в очереди |
Уровень ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10 сек | 3 | N/A | 250 | 20 | 1 |
2 | 1,000 | 15 минут | 7 | N/A | 290 | 25 | 1 |
3 | 2,500 | 2 часа | 30 | N/A | 330 | 30 | 1 |
4 | 5,000 | 4 часа | 60 | 25 | 370 | 35 | 2 |
5 | 10,000 | 10 часов | 120 | 25 | 420 | 40 | 3 |
6 | 80,000 | 16 часов | 169 | 25 | 470 | 45 | 4 |
7 | 240,000 | 1 день | 207 | 25 | 520 | 50 | 5 |
8 | 700,000 | 2 дня | 240 | 25 | 580 | 55 | 6 |
9 | 1,500,000 | 4 дня | 293 | 25 | 650 | 60 | 7 |
10 | 2,000,000 | 6 дней | 415 | 25 | 730 | 75 | 8 |
11 | 2,500,000 | 3 дней | 509 | 25 | 810 | 80 | 9 |
12 | 3,000,000 | 5 дней | 657 | 25 | 900 | 85 | 10 |
13 | 4,000,000 | 8 дней | 831 | 25 | 980 | 90 | 11 |
14 | 5,000,000 | 9 дней | 881 | 25 | 1,050 | 95 | 12 |
Уровень Казармы | Доступный воин |
---|---|
1 | Варвар |
2 | Лучница |
3 | Гигант |
4 | Гоблин |
5 | Стенобой |
6 | Воздушный Шар |
7 | Колдун |
8 | Целительница |
9 | Дракон |
10 | П.Е.К.К.А |
11 | Дракончик |
12 | Шахтер |
13 | Электродракон |
14 | Йети |
[[Категория:Военные сооружения Родной