Clash of Clans Wiki
Clash of Clans Wiki
311
страниц
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
 
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
{{Защита|Нет}}[[File:Barracks13.png|center|200px|link=]]
+
{{Защита|Нет}}
  +
[[File:Barracks14.png|centre|thumb|212x212px]]
 
 
{{Цитата|Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.}}
 
{{Цитата|Казармы позволяют тренировать [[войска]] для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.}}
 
----
 
----
Строка 35: Строка 35:
 
|[[File:Barracks12.png|100px|link=]]
 
|[[File:Barracks12.png|100px|link=]]
 
|[[File:Barracks13.png|100px|link=]]
 
|[[File:Barracks13.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Barracks14.png|100px|link=]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|'''Уровень 11'''
 
|'''Уровень 11'''
 
|'''Уровень 12'''
 
|'''Уровень 12'''
 
|'''Уровень 13'''
 
|'''Уровень 13'''
  +
|'''Уровень 14'''
|
 
|
 
 
|}
 
|}
   
Строка 72: Строка 70:
 
**На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
 
**На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
 
**На уровне 13, атрибуты [[Шахтер]]а заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
 
**На уровне 13, атрибуты [[Шахтер]]а заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
  +
**На урвоне 14, Казарма получает ледянуя, неровную облицовку на боковую башню. Также сама баошня получает на свойю железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгиваюь. Провод со стены слева исчезает, как и переключаетль, а на его место устанавливается корзина [[Йети]], которую он носит на спине. На переднюю часть крыши кстанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватынми обручами по бокам.
   
 
== Маленькие детали ==
 
== Маленькие детали ==
Строка 100: Строка 99:
 
|1
 
|1
 
|200
 
|200
  +
|10 сек
|10с
 
|7
+
|3
 
|N/A
 
|N/A
 
|250
 
|250
Строка 109: Строка 108:
 
|2
 
|2
 
|1,000
 
|1,000
  +
|15 минут
|15м
 
|30
+
|7
 
|N/A
 
|N/A
 
|290
 
|290
Строка 118: Строка 117:
 
|3
 
|3
 
|2,500
 
|2,500
  +
|2 часа
|2ч
 
|84
+
|30
 
|N/A
 
|N/A
 
|330
 
|330
Строка 127: Строка 126:
 
|4
 
|4
 
|5,000
 
|5,000
  +
|4 часа
|4ч
 
|120
+
|60
|5
+
|25
 
|370
 
|370
 
|35
 
|35
Строка 136: Строка 135:
 
|5
 
|5
 
|10,000
 
|10,000
  +
|10 часов
|10ч
 
|189
+
|120
|5
+
|25
 
|420
 
|420
 
|40
 
|40
Строка 145: Строка 144:
 
|6
 
|6
 
|80,000
 
|80,000
  +
|16 часов
|16ч
 
|240
+
|169
|5
+
|25
 
|470
 
|470
 
|45
 
|45
Строка 154: Строка 153:
 
|7
 
|7
 
|240,000
 
|240,000
  +
|1 день
|1д
 
|293
+
|207
|5
+
|25
 
|520
 
|520
 
|50
 
|50
Строка 163: Строка 162:
 
|8
 
|8
 
|700,000
 
|700,000
  +
|2 дня
|2д
 
|415
+
|240
|5
+
|25
 
|580
 
|580
 
|55
 
|55
Строка 172: Строка 171:
 
|9
 
|9
 
|1,500,000
 
|1,500,000
  +
|4 дня
|4д
 
|587
+
|293
|5
+
|25
 
|650
 
|650
 
|60
 
|60
Строка 181: Строка 180:
 
|10
 
|10
 
|2,000,000
 
|2,000,000
  +
|6 дней
|5д
 
|720
+
|415
|5
+
|25
 
|730
 
|730
 
|75
 
|75
Строка 189: Строка 188:
 
|-
 
|-
 
|11
 
|11
|3,000,000
+
|2,500,000
  +
|3 дней
|6д
 
|831
+
|509
|5
+
|25
 
|810
 
|810
 
|80
 
|80
Строка 198: Строка 197:
 
|-
 
|-
 
|12
 
|12
|4,000,000
+
|3,000,000
  +
|5 дней
|7д
 
|929
+
|657
|5
+
|25
 
|900
 
|900
 
|85
 
|85
Строка 208: Строка 207:
 
|13
 
|13
 
|4,000,000
 
|4,000,000
  +
|8 дней
|12д
 
  +
|831
|1018
 
|5
+
|25
 
|980
 
|980
 
|90
 
|90
 
|11
 
|11
 
|-
  +
|14
  +
|5,000,000
  +
|9 дней
  +
|881
  +
|25
  +
|1,050
  +
|95
  +
|12
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;"
Строка 258: Строка 266:
 
|13
 
|13
 
|[[Электродракон]]
 
|[[Электродракон]]
 
|-
  +
|14
  +
|[[Йети]]
 
|}
 
|}
 
</div></div>{{Постройки РД}}
 
</div></div>{{Постройки РД}}
Строка 265: Строка 276:
   
 
</center>
 
</center>
 
[[Категория:Военные сооружения Родной
 
[[Категория:Сооружения]]
 
[[Категория:Сооружения]]
 
[[Категория:Сооружения Родной деревни]]
 
[[Категория:Сооружения Родной деревни]]
[[Категория:Военные сооружения Родной деревни]]
 

Версия от 11:25, 15 декабря 2019

Barracks14
Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.

Barracks1 Barracks2 Barracks3 Barracks4 Barracks5
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Barracks6 Barracks7 Barracks8 Barracks9 Barracks10
Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
Barracks11 Barracks12 Barracks13 Barracks14
Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13 Уровень 14

Описание

  • Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
  • Её альтернативой в Деревне строителя является Казарма строителя.
  • Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
  • После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
  • Вы также можете ускорить производство за 30 кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
    • Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
  • Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере.
  • Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
    1. Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
    2. Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажете войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.

Изменения при улучшении

  • Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5,6,10 и 11.
    • При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
    • На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
    • На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
    • На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
    • На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
    • На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
    • На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
    • На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
    • На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
    • На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
    • На уровне 11, голова П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
    • На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
    • На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
    • На урвоне 14, Казарма получает ледянуя, неровную облицовку на боковую башню. Также сама баошня получает на свойю железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгиваюь. Провод со стены слева исчезает, как и переключаетль, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши кстанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватынми обручами по бокам.

Маленькие детали

  • С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
  • С казармой связан баг: если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
  • В настоящее время существует 13 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Доступно 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
Размер
Размер
3x3
Уровень
Уровень
Стоимость постройки
Эликсир
Время постройки
Время
Опыт
Опыт
Стоимость ускорения
Кристалл
Прочность
Прочность
Юнитов в очереди
Вместительность войск
Уровень ратуши
Ратуша
1 200 10 сек 3 N/A 250 20 1
2 1,000 15 минут 7 N/A 290 25 1
3 2,500 2 часа 30 N/A 330 30 1
4 5,000 4 часа 60 25 370 35 2
5 10,000 10 часов 120 25 420 40 3
6 80,000 16 часов 169 25 470 45 4
7 240,000 1 день 207 25 520 50 5
8 700,000 2 дня 240 25 580 55 6
9 1,500,000 4 дня 293 25 650 60 7
10 2,000,000 6 дней 415 25 730 75 8
11 2,500,000 3 дней 509 25 810 80 9
12 3,000,000 5 дней 657 25 900 85 10
13 4,000,000 8 дней 831 25 980 90 11
14 5,000,000 9 дней 881 25 1,050 95 12
Уровень Казармы Доступный воин
1 Варвар
2 Лучница
3 Гигант
4 Гоблин
5 Стенобой
6 Воздушный Шар
7 Колдун
8 Целительница
9 Дракон
10 П.Е.К.К.А
11 Дракончик
12 Шахтер
13 Электродракон
14 Йети
Сооружения Родной Деревни
Защитные сооружения ПушкаБашня ЛучницМортираВоздушная ОборонаБашня КолдунаЧистильщикПотайная ТеслаБашня-бомбёжкаАрбалетАдская БашняОрлиная артиллерияШвырятельХижина СтроителяГигатеслаВеликая адская башня (13 ТХ)Великая адская башня (14 ТХ)Стена

Ловушки: БомбаЛовушка-пружинаГигантская БомбаВоздушная БомбаМины Воздушного ПоискаСкелет в шкафуЛовушка с торнадо

Здания ресурсов Ратуша (Волшебные предметы) • Золотая ШахтаСборщик ЭликсираСкважина Черного ЭликсираЗолотохранилищеЭликсирохранилищеХранилище Черного ЭликсираКрепость Клана (Сокровищница)
Военные сооружения Военный ЛагерьКазармаТемная КазармаЛабораторияФабрика ЗаклинанийФабрика Темных ЗаклинанийМастерскаяАлтарь Короля ВарваровАлтарь Королевы ЛучницАлтарь ХранителяАлтарь Королевского ЧемпионаДом для животных
Прочие здания КорабльДекорацииПрепятствияПовозка с ресурсамиКараван СтронгманаСупер СаунаХижина СтроителяХижина главного строителя

[[Категория:Военные сооружения Родной