“ | Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях. | ” |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 |
Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 |
Описание
- Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
- Её альтернативой в Деревне строителя является Казарма строителя.
- Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
- После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
- Вы также можете ускорить производство за 30 кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
- Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
- Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере.
- Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
- Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
- Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажете войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.
Изменения при улучшении
- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5,6,10 и 11.
- При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
- На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
- На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
- На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
- На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
- На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
- На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
- На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
- На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
- На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
- На уровне 11, голова П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
- На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
- На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
Маленькие детали
- С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
- С казармой связан баг: если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
- В настоящее время существует 13 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Размер |
---|
3x3 |
Уровень |
Стоимость постройки |
Время постройки |
Опыт |
Стоимость ускорения |
Прочность |
Юнитов в очереди |
Уровень ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10с | 7 | N/A | 250 | 20 | 1 |
2 | 1,000 | 15м | 30 | N/A | 290 | 25 | 1 |
3 | 2,500 | 2ч | 84 | N/A | 330 | 30 | 1 |
4 | 5,000 | 4ч | 120 | 5 | 370 | 35 | 2 |
5 | 10,000 | 10ч | 189 | 5 | 420 | 40 | 3 |
6 | 80,000 | 16ч | 240 | 5 | 470 | 45 | 4 |
7 | 240,000 | 1д | 293 | 5 | 520 | 50 | 5 |
8 | 700,000 | 2д | 415 | 5 | 580 | 55 | 6 |
9 | 1,500,000 | 4д | 587 | 5 | 650 | 60 | 7 |
10 | 2,000,000 | 5д | 720 | 5 | 730 | 75 | 8 |
11 | 3,000,000 | 6д | 831 | 5 | 810 | 80 | 9 |
12 | 4,000,000 | 7д | 929 | 5 | 900 | 85 | 10 |
13 | 4,000,000 | 12д | 1018 | 5 | 980 | 90 | 11 |
Уровень Казармы | Доступный воин |
---|---|
1 | Варвар |
2 | Лучница |
3 | Гигант |
4 | Гоблин |
5 | Стенобой |
6 | Воздушный Шар |
7 | Колдун |
8 | Целительница |
9 | Дракон |
10 | П.Е.К.К.А |
11 | Дракончик |
12 | Шахтер |
13 | Электродракон |
[[Категория:Войска