
Уровни 1 и 2
Уровни 3 и 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10
Уровень 11
Уровень 12

Уровень 13
Описание
- Колдун - это седьмой обычный воин, который был разблокирован в казарме после ее улучшения до 7-го уровня. Он является наземным дальнобойным воином с низким здоровьем и высоким уроном с атакой по области.
- Колдуны обычно используются большими группами или в качестве поддержки (подобно лучницам), но они также могут быть эффективны и в меньшем количестве, особенно на низких уровнях.
- Колдун не имеет избранной цели при атаке и просто атакует ближайшее строение. Однако, как только он обнаружит вражеские войска из вражеской крепости клана, героев или скелетов в шкафу (либо подвергаясь нападению, либо находясь рядом с дружественными войсками под атакой), он прекратит атаку предыдущей цели и вместо этого вступит в бой с вражескими войсками. После того как все близлежащие вражеские войска будут повержены, Колдун приступит к атаке ближайшего сооружения или стен.
Стратегии
Наступательные стратегии
- Колдуны могут быть очень эффективны при разрушении защитных сооружений и из-за очень высокого урона. Однако, чтобы повысить их эффективность, обычно считается хорошей идеей использовать их группами по 4 воина и более.
- У колдунов достаточно здоровья, чтобы выдержать несколько атак урона по области, но серьезная защита может создать серьезную проблему. Из-за их неспособности противостоять постоянному огню, колдуны в основном используются в качестве прикрытия воинов с высоким здоровьем, таких как гиганты, големы, ледяные големы или П.Е.К.К.А..
- Колдуны также очень уязвимы к гигантским бомбам, ловушкам-пружинам и бомбам, если они находятся в группах по 3 и более воинов. Чтобы предотвратить гибель большого количества колдунов, распределите их вдоль линии огня и не размещайте их сразу в одном месте.
- Высокоуровневые игроки часто используют колдунов вместо лучниц из-за их высокого урона и относительно высокого здоровья (по сравнению с лучницами, которые будут убиты одним ударом большинства высокоуровневых защитных сооружений).
- Однако, скорее всего, они будут уничтожены ловушками, такими как гигантские бомбы и скелетами из шкафов, при условии, что они будут хорошо расставлены на базе.
- Их способность атаковать через стены делает их очень полезными для атаки на расстоянии без опасности попасть под атаки мортир, башен колдунов или швырятелей.
- Варвары или гиганты могут использоваться в качестве танков для поддержки колдунов, но они по-прежнему уязвимы для урона по области. Из-за этого часто король варваров, голем или П.Е.К.К.А. являются лучшим выбором, поскольку они могут поглотить гораздо больше урона, чем обычный варвар или гигант.
- Колдуны превосходно справляются с уничтожением войск крепости клана противника. Их способность наносить большой урон по области (хотя и в небольшом радиусе) позволяет им уничтожать большое количество войск одновременно. Использование одного или двух колдунов после того, как войска крепости клана вступят в бой с вами, может стать хорошей альтернативой грозовому и ядовитому заклинанию.
- Колдуны - отличные войска для высокоуровневых стратегий, таких как стратегии с участием големов или походов королевы. Вы можете задействовать 3 или 4 колдуна, и благодаря их дальнобойности и высокому урону в секунду, они смогут разрушать здания, так что ваша королева лучниц и другие войска пойдут в нужном направлении, вместо того чтобы кружить вокруг базы, что приведет к успешному проникновению в центр.
- Однако будьте осторожны с близлежащими сооружениями и ловушками, так как они могут получить серьезный урон.
Оборонительные стратегии
- Колдуны представляют некоторую угрозу находясь в крепости клана, так как дальнобойность позволяет им атаковать издалека или из-за стен, а из-за скорости передвижения их выманивание затрудняется. Урон по области позволяет им уничтожать слабые, сгруппированные войска, такие как лучницы, гоблины, миньоны и варвары на низких уровнях. Кроме того, на соответствующих уровнях они могут наносить "огромный" урон адским гончим и големам и полностью уничтожать орду всадников на кабанах и гигантов, поскольку эти войска отдают предпочтение обороне и не нападают на них. Ядовитые заклинания, если они у вас есть, можно использовать, чтобы помешать им нанести значительный урон.
- Будьте осторожны, атакуя защитных колдунов. Поскольку они наносят точечный урон, лучше всего использовать рассредоточенные дальнобойные войска, такие как лучницы или ваши собственные колдуны, чтобы победить их.
- Герои низкого уровня могут быть не в состоянии победить колдунов одним ударом, особенно если они высокого уровня; в отместку колдуны могут нанести значительный урон или даже быстро победить героев.
- Грозовое заклинание может мгновенно уничтожить колдуна, а также, если оно 5-го уровня или выше, то этого достаточно, чтобы уничтожить колдуна любого уровня.
- Колдуны довольно слабы и погибают от пары атак мортиры, башни колдуна или башни-бомбежки. Убедитесь, что мортиры, башни колдунов или башни-бомбежки способны поражать внутреннюю часть базы, но при этом, вам не следует размещать их в центре базы.
- Гигантские бомбы могут уничтожать колдунов относительно высокого уровня с одной атаки. При правильном размещении они могут ослабить основную мощь атак.
Изменения при улучшении
Колдун претерпевает значительные визуальные изменения на всех уровнях.
- Изначально колдун выглядит как мужчина с козлиной бородкой и густыми бровями. Он носит светло-голубой плащ с капюшоном, кожаный пояс с золотой пряжкой и серые остроносые сапоги. Под плащом у него темно-коричневая рубашка и темно-синие брюки с закатанными рукавами. Он атакует огненными шарами.
- На уровне 3, мантия колдуна меняется со светло-голубого на барвинковый. Его сапоги также становятся ярко-фиолетовыми. Его туника тоже становится пурпурной.
- На уровне 4, колдун начинает атаковать желтыми огненными шарами, похожими на лазер, которые летят быстрее, чем его обычные огненные шары, что снижает вероятность промаха по цели и повышает его точность.
- На уровне 5, цвет мантии колдуна меняется на темно-синий, а его сапоги меняют цвет с пурпурного на черноватый, как и его туника.
- На уровне 6, цвет мантии колдуна меняется на бордовый. Капюшон теряет подкладку и закрывает лицо, пряжка ремня становится оранжевой, а глаза - ярко-желтыми. Сапоги также становятся темно-бордовыми. Его атаки сменяются на испепеляющие фиолетовые энергетические разряды.
- На уровне 7, цвет мантии колдуна становится темнее, а к бордовому цвету его мантии и капюшона добавляется золотистая подкладка. Он начинает стрелять фиолетово-оранжевыми огненными шарами, похожими на кристаллы.
- На уровне 8, цвет мантии колдуна становится орхидейным.
- На уровне 9, цвет мантии колдуна меняется на орхидейный с золотой подкладкой. Он также получает золотые повязки на руках.
- На уровне 10, цвет мантии колдуна меняется на индиго. Золотые нашивки на его плаще, а также на браслетах стали более ровными.
- На уровне 11, цвет мантии колдуна становится красным.
- На уровне 12, цвет мантии колдуна становится желтым, а его золотые нашивки - кофейными. Его повязки становятся ярко-красными, а рубашка - красной. Он также теряет свои светящиеся желтые глаза.
- На уровне 13, глаза колдуна становятся голубыми, его козлиная бородка приобретает другой вид и становится больше, его мантия чернеет и приобретает золотую подкладку, только намного тоньше, а его пояс превращается в орлиную голову с крыльями по бокам, удерживающую серый пояс с двумя золотыми стрелками, направленными вниз. Он также получает черные перчатки с золотым браслетом с треугольником на каждой руке, которые заменяют оранжевые браслеты. Когда он атакует, он начинает светиться зеленым, но по-прежнему стреляет фиолетово-оранжевыми огненными шарами, похожими на кристаллы.
Статистика
Статистика Модификаторов
Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
Модификаторы золотого пропуска 
| ПрименитьСбросить |
| Избранная цель |
Тип атаки |
Вместимость |
Скорость передвижения |
Скорость атаки |
Требуемый уровень казармы |
Радиус атаки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Отсутствует | Урон по области в радиусе 0.3 клетки (Земля и воздух) | 4 | 16 | 1.5с | 7 | 3 клетки |
| Уровень |
Урон в секунду |
Урон за атаку |
Здоровье |
Стоимость улучшения |
Время улучшения |
Требуемый уровень лаборатории |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 75 | 75 | Отсутствует | Отсутствует | Отсутствует |
| 2 | 70 | 105 | 90 | 120,000 | 4ч | 3 |
| 3 | 90 | 135 | 108 | 300,000 | 5ч | 4 |
| 4 | 125 | 187.5 | 135 | 600,000 | 12ч | 5 |
| 5 | 170 | 255 | 165 | 1,200,000 | 18ч | 6 |
| 6 | 185 | 277.5 | 180 | 2,000,000 | 1д 12ч | 7 |
| 7 | 200 | 300 | 195 | 2,500,000 | 2д | 8 |
| 8 | 215 | 322.5 | 210 | 3,100,000 | 2д 6ч | 9 |
| 9 | 230 | 345 | 230 | 4,000,000 | 2д 12ч | 10 |
| 10 | 245 | 367.5 | 250 | 5,500,000 | 3д 12ч | 11 |
| 11 | 260 | 390 | 270 | 10,000,000 | 5д 12ч | 13 |
| 12 | 275 | 412.5 | 290 | 11,500,000 | 7д | 14 |
| 13 | 290 | 435 | 310 | 21,000,000 | 14д | 15 |
Супер-версия воина
| Супер-воин |
Стоимость усиления |
Требуемый уровень колдуна |
|---|---|---|
| Суперколдун | 25,000 | 9 |
Звуки
Текущие
| Звуковой эффект | Название | Описание |
|---|---|---|
| Колдун развертывается | Когда колдун будет развернут | |
| Колдун бросает огненный шар | Когда колдун атакует огненным шаром | |
| Огненный шар попадает во что-то | Когда огненный шар колдуна попадает в воина или здание | |
| Колдун умирает | Когда колдун умирает |
Исторические
| Звуковой эффект | Название | Описание |
|---|---|---|
| Колдун развертывается (бета) | Когда колдун будет развернут | |
| Колдун умирает (бета) | Когда колдун умирает (удалено в обновлении 12 марта 2013) |
История
| Дата | Тип | Описание |
|---|---|---|
| 2 августа 2012 | Игровой релиз | Колдун был в оригинальной версии игры, с 5 уровнями. |
| 19 сентября 2012 | Обновление | |
| 30 августа 2012 | Обновление | Атаки колдуна приобретают визуальные эффекты. |
| 27 октября 2012 | Обновление | Снижены затраты на тренировку колдуна. |
| 12 марта 2013 | Обновление |
|
| 27 августа 2013 | Обновление | |
| 4 мая 2016 | Изменение баланса | Сократили время тренировки с 8 до 5 минут. |
| 12 октября 2016 | Обновление | |
| 27 июня 2017 | Обновление | |
| 11 июня 2018 | Обновление | Добавлен 9-й уровень колдуна. |
| 26 июня 2018 | Обновление | Сокращено время улучшения на уровнях с 1-го по 7-й уровни. |
| 23 октября 2018 | Обновление | Снижена стоимость пожертвования с 5 до 3 кристаллов. |
| 2 апреля 2019 | Обновление | Сократилось время улучшения с 5-го по 8-й уровни и затраты на тренировку на всех уровнях. |
| 30 марта 2020 | Обновление | Снижены затраты на улучшения с 5-го по 7-й уровни. |
| 12 октября 2020 | Обновление | Добавлен 10-й уровень колдуна. |
| 9 декабря 2021 | Обновление | |
| 10 октября 2022 | Обновление | Добавлен 11-й уровень колдуна. |
| 12 декабря 2023 | Обновление | Добавлен 12-й уровень колдуна. |
| 25 ноября 2024 | Обновление |
|
| 10 февраля 2025 | Обновление | Огненные шары колдуна приобретают новый внешний вид, в зависимости от их уровня. |
| 27 марта 2025 | Обновление | Удалено время тренировки. |
Галерея
Интересные факты
Общее
- Во время обучения, житель заявляет, что колдуны «Слоновой кости» (культ) пришли вам на помощь. В дальнейшем о колдунах «Слоновой кости» нигде не упоминается. Однако это может быть отсылкой к башне колдуна.
- У вас может быть максимум 340 колдунов в полном наборе полностью улучшенных военных лагерей. Это число увеличивается до 395, если вы добавите 55 мест, которые может вместить крепость клана максимально улучшена. На поле боя вы можете клонировать дополнительных 168 колдунов с четырьмя клонирующими заклинаниями максимально улучшенными. В общей сложности не более 563 колдунов.
- В приложении к игре в файле звуковых эффектов колдун упоминается как "Маг".
- 28 августа 2014 года Supercell провели событие, на котором стоимость тренировки и время работы строителя были сокращены вдвое на ограниченное время. Во время этого события на изображении колдуна в казармах был изображен колдун с прической в стиле афро, а огненный шар в его правой руке был заменен на кролика. Силуэт колдуна на экране результатов битвы и экране лаборатории также претерпел те же изменения. Изображение отсылает к "Битве кланов" в рекламном ролике Magic.
- Иногда можно услышать "УРА!", произносимое двумя разными тонами, каждый раз, когда какой-нибудь колдун атакует. Некоторые предполагают, что это "волшебное слово", которое он использует для произнесения своих заклинаний.
- До обновления от 24 мая 2016 года колдуны 4-го уровня и выше стреляли фиолетовыми заклинаниями, похожими на снаряды. Они были изменены на желтые огненные шары, похожие на лазерные.
- 25 августа 2017 года колдун занял место ведьмы в качестве строителя родной деревни на неделю, став четвертым воином, который стал строителями родной деревни после того, как ушел обычный строитель.
- В Brawl Stars колдун представлен как скин персонажа для барли. Его можно получить, войдя в систему по адресу Supercell ID. Для барли также доступна красная версия этого скина.
- В "Clash of Clans" в рекламном ролике Party Wizard Party Time у колдуна, судя по всему, есть домашний кролик.
Сравнение
- Наряду со стенобоем с 4-го по 12-й уровни, колдун - единственный воин в игре, способный убить другого колдуна одним выстрелом. На самом деле, как только колдун достигает 7-го уровня, он может убивать колдунов любого уровня одним выстрелом.
- Он второй из разблокированных воинов дальнего боя и третий из тех, кто наносит урон во области. Он также является вторым из разблокированных воинов, которые нацелены как на землю, так и на воздух, первым из которых является лучница.
- Колдун, наряду с варваром, лучницей, гигантом, гоблином, воздушным шаром, стенобоем, целительницей, драконом и П.Е.К.К.А. являются старейшими войсками в игре.
- Колдун - единственный воин, который занимает 4 единицы вместимости, не считая диско-колдуна, ледяного колдуна и ледяного миньона.






