

Уровни 4-15 (1-я форма)

Уровни 4-15 (2-я форма)
Описание
- К.Е.Й.Н. — это крупный воин, похожий на П.Е.К.К.А., за исключением того, что он мужчина и носит красную маску, длинные коричневые волосы, тёмные металлические перчатки, металлические наручи и нагрудник с круглыми заклёпками, серые рога, а также одет в кожаную одежду с красными стёжками и красным поясом, и у него нет меча. В своём первоначальном состоянии он обладает силой Разрушителя стен, равной 1.25 П.Е.К.К.А.
- В перерождённом состоянии маска получает тёмные полосы сверху, спускающиеся до его "рта", которые напоминают отметины от когтей, а его тело и одежда становятся темнее, за исключением рогов и круглых заклёпок. На рубашке больше нет стёжков, они заменены красной зубчатой волной, похожей на огонь в нижней части, штаны становятся красными, а пояс чёрным. Все металлические части его тела, включая перчатки, становятся чёрными.
- После развертывания он атакует, нанося один удар каждые 2 секунды, вызывая урон по области в радиусе 2 клеток по наземным или воздушным войскам (атаковать одновременно оба типа целей он не может) и нанося огромное количество урона. Данная атака также отбрасывает выжившие войска на полклетки в пределах зоны атаки и наносит 10-кратный урон стенам, что достаточно для их уничтожения с одного удара при относительном уровне сравнения.
- Потерпев поражение, он становится непродолжительно неуязвимым примерно на три секунды и возрождается, создавая вокруг себя пылающую ауру, которая прожигает даже самые прочные здания и обороняющихся воинов (как наземных, так и воздушных), нанося определенный процент урона в секунду. При этом стены не подвергаются воздействию ауры, а урон по обороняющимся героям снижен. Данная аура работает аналогично ауре Электротитаниды. В этом состоянии, вместо того чтобы наносить удары, он бьет цель обоими кулаками, нанося больший урон в секунду, чем раньше.
- После перерождения он перестает пробиваться к Ратуше и атакует любое ближайшее сооружение, вражеские войска или героев.
- Аура К.Е.Й.Н.'а обладает базовым уроном в секунду и дополнительным бонусным компонентом, который наносит процентный урон, позволяя ауре быстро разрушать здания с высоким запасом здоровья. Этот бонусный урон действует только на здания и не влияет на оборонительные войска или героев.
- К.Е.Й.Н. выбирает ратушу в качестве цели и будет пробиваться сквозь вражеские здания и стены, чтобы добраться до её расположения. Как только ратуша будет уничтожена, К.Е.Й.Н. начинает действовать как любые другие войска без избранной цели: он атакует ближайшее здание, независимо от его типа, и повернется для атаки на вражеские войска, если заметит их поблизости и сможет противостоять им.
- В первоначальной форме, нацеленный на Рутушу, К.Е.Й.Н. будет игнорировать эффекты заклинания невидимости и заклинания разрастания при движении к Ратуше. Он может атаковать и наносить урон зданиям под действием заклинания невидимости, но не сможет нанести урон зданиям под заклинанием разрастания, застряв в последнем случае.
- Помимо того, что К.Е.Й.Н.'а можно напрямую тренировать как войсковую единицу в событии "Друг или враг", он также появляется одним из суперзвёздных войск, размещенных в военных лагерях во время события. Он появляется только тогда, когда у обороняющегося игрока есть четыре военных лагеря — в одном из двух военных лагерей с синим кольцом; уничтожение этого лагеря позволяет ему присоединиться к бою на стороне атакующего.
Стратегии
Наступательная тактика
- Поскольку К.Е.Й.Н.'а можно рассматривать как Разрушителя стен в вашей основной наземной армии, обязательно поставьте его впереди, а за ним остальную часть армии, которая может состоять из воинов, наносящих большой урон, как Валькирии и Колдуны, а также Герои.
- К.Е.Й.Н. уязвим перед Адскими башнями в одиночном режиме атаки и Монолитом, а так как он занимает 75 мест, его необходимо прикрывать, используя заклинания заморозки, разрастания и/или невидимости. Скелетное заклинание также может помочь в отвлечении внимания.
- Однако это актуально только в том случае, если он был во 2 стадии, так как он может возродиться после первоначального поражения.
- На 2 этапе огненная аура К.Е.Й.Н.'а может наносить урон близлежащим зданиям и обороняющимся воинам, подобно электрической ауре Электротитаниды, позволяя ему противостоять Скелетам из ловушки Скелет в шкафу.
- Использование его в паре с заклинанием невидимости может оказаться эффективной стратегией, так как вы можете сделать К.Е.Й.Н.'a невидимым, когда он достигнет Ратуши. Как только он доберется до цели, позвольте защитным сооружениям уничтожить его на первой стадии, а затем сделайте его невидимым, когда он перейдет на вторую стадию.
Оборонительная тактика
- Адские башни в одиночном режиме атаки и Монолит могут оказаться очень эффективными против К.Е.Й.Н.'а, поскольку наносят очень большое количество урона, а так как каждый из них занимает 75 мест, то уничтожение каждого К.Е.Й.Н.'а равносильно уничтожению более чем 1/4 общей армии нападающего. Для большей эффективности разместите эти сооружения максимально удаленно, чтобы К.Е.Й.Н.'у было нелегко добраться до них, и разместите небольшие защитные сооружения вокруг, чтобы Адские башни или Монолит могли их уничтожить.
- Обороняющие Дракончики могут делать то же самое, в конечном итоге заставляя К.Е.Й.Н.'а перейти во 2 стадию или полностью уничтожив его.
- Ловушка с торнадо может задержать К.Е.Й.Н.'а на короткое время, позволяя вашей защите быстро вывести его из строя.
- Однако, скорее всего, это может стать проблемой, так как в случае поражения он может возродиться, что приведет к серьезному повреждению вашей базы, если она не была хорошо спроектирована.
- Дальнобойные войска из Крепости клана, такие как Суперминьон, могут нанести значительный урон К.Е.Й.Н.'у за свои первые 3 атаки.
- Башни заклинаний в режиме ядовитого заклинания и ледяные или ядовитые бомбы после разрушения Ратуши также полезны для замедления К.Е.Й.Н.'а, поскольку они снижают скорость передвижения и атаки.
Статистика
Статистика Модификаторов
Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
Модификаторы золотого пропуска 

ПрименитьСбросить |
Первоначальная форма
Статистика К.Е.Й.Н.'а на момент его развертывания.
Избранная цель![]() |
Тип атаки![]() |
Занимаемое место в лагерях![]() |
Скорость передвижения![]() |
Скорость атаки![]() |
Необходимый уровень Казармы![]() |
Радиус![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Ратуша | Урон по области (Наземные и воздушные) | 75 | 16 | 2.5с | 1 | ? |
Уровень![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за удар![]() |
Здоровье![]() |
Необходимый уровень Ратуши![]() |
---|---|---|---|---|
4 | 300 | 750 | 2,300 | 6 |
5 | 330 | 825 | 2,700 | 7 |
6 | 360 | 900 | 3,000 | 8 |
7 | 395 | 987.5 | 3,300 | 9 |
8 | 435 | 1,087.5 | 4,500 | 10 |
9 | 460 | 1,150 | 5,200 | 11 |
10 | 500 | 1,250 | 5,600 | 12 |
11 | 550 | 1,375 | 6,000 | 13 |
12 | 605 | 1,512.5 | 6,600 | 14 |
13 | 665 | 1,662.5 | 7,300 | 15 |
14 | 720 | 1,800 | 8,100 | 16 |
15 | 760 | 1900 | 9,000 | 17 |
Перерожденная форма
Статистика К.Е.Й.Н.'а после того, как он потерпел одно поражение.
Избранная цель![]() |
Тип атаки![]() |
Занимаемое место в лагерях![]() |
Скорость передвижения![]() |
Скорость атаки![]() |
Скорость атаки аурой![]() |
Радиус![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Любая | Урон по области (Наземные и воздушные) | 75 | 24 | 2.5с | 0.2с | ? |
Уровень![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за удар![]() |
Базовый урон в секунду аурой![]() |
Базовый урон за удар аурой![]() |
Дополнительный урон в секунду от ауры![]() |
Дополнительный урон за удар от ауры![]() |
Здоровье![]() |
Необходимый уровень Ратуши![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 450 | 1,125 | 85 | 17 | 3% | 0.6% | 2,300 | 6 |
5 | 495 | 1,237.5 | 100 | 20 | 3.5% | 0.7% | 2,700 | 7 |
6 | 540 | 1,350 | 110 | 22 | 4% | 0.8% | 3,000 | 8 |
7 | 590 | 1,475 | 125 | 25 | 4.5% | 0.9% | 3,300 | 9 |
8 | 650 | 1,625 | 145 | 29 | 5% | 1% | 4,500 | 10 |
9 | 690 | 1,725 | 165 | 33 | 5% | 1% | 5,200 | 11 |
10 | 750 | 1,875 | 180 | 36 | 5% | 1% | 5,600 | 12 |
11 | 825 | 2,062.5 | 200 | 40 | 5% | 1% | 6,000 | 13 |
12 | 910 | 2,275 | 220 | 44 | 5% | 1% | 6,600 | 14 |
13 | 1,000 | 2,500 | 245 | 49 | 5% | 1% | 7,300 | 15 |
14 | 1,120 | 2,800 | 270 | 54 | 5% | 1% | 8,100 | 16 |
15 | 1,200 | 3,000 | 300 | 60 | 5% | 1% | 9,000 | 17 |
Звуки
Общие
Звуковой эффект | Заголовок | Описание |
---|---|---|
К.Е.Й.Н. атакует | Когда К.Е.Й.Н. совершает удар по цели | |
К.Е.Й.Н. | Когда К.Е.Й.Н. возрождается |
Уникальные
Звуковой эффект | Заголовок | Описание |
---|---|---|
К.Е.Й.Н. отправлен в бой | Когда К.Е.Й.Н.'а отправили в бой (применяется как при развертывании, так и при повторном запуске) | |
К.Е.Й.Н. замахивается | Когда К.Е.Й.Н. собирается нанести свой удар | |
К.Е.Й.Н. рычит | Когда К.Е.Й.Н. сначала погибает, а затем возрождается | |
К.Е.Й.Н. погибает | Когда К.Е.Й.Н. погибает во второй раз |
История
Дата | Тип | Описание |
---|---|---|
8 апреля 2025 | Событие | К.Е.Й.Н. добавлен в игру с 15 уровнями. |
14 апреля 2025 | Технические работы | Для 15 уровня уменьшен урон в секунду.
|
Интересные факты
Общее
- У вас должно быть максимум 4 К.Е.Й.Н.'ов в полном наборе полностью улучшенных военных лагерей. Кроме того, в общей сложности 1 должен быть призван окруженным синим кругом военным лагерем, в котором содержится К.Е.Й.Н.. В общей сложности не более 5 К.Е.Й.Н.'ов.
- К.Е.Й.Н. очень похож на Demon Kane, известного профессионального рестлера-тяжеловеса WWE, который при выходе на ринг создает огненный круг, откуда и берутся силы К.Е.Й.Н.'а, особенно его огненная аура.
Сравнения
- К.Е.Й.Н. - один из четырех воинов, которые занимают более 41 места в Родной деревне, другие - Швырятель (45), Беспредельщица (60) и Гигантский гигант (50).
- Совпадением является также то, что они единственные временные войска, которые появляются в защите. Однако, они помогают атакующему уничтожать базу защищающегося, находясь в военных лагерях с синем кольцом.
- Первые три вышеперечисленных воина также являются единственными временными войсками в игре, чьё количество кратно 15, вместе с Гигантом с мячом.
- На данный момент К.Е.Й.Н. является единственным воином в игре, которой не может наносить урон зданиям, находящимся под воздействием эффекта заклинания разрастания, не считая Разрушителя стен и Бревномета.
Временный контент | |
---|---|
События | Жуткое безумие • Сладкий замес • Праздник Дракона • Мини-парад • Clash с Холанном • Clash-аниме • Жуткий беспредел • Игрушечный переполох • Праздник Змеи • Друг или враг • Темная сделка |
Другие события | Ищу работу! • Событие с серией • Охота за сокровищами • Золотая лихорадка |
Временные Войска | Ледяной колдун • Боевой таран • Тыквенный варвар • Гигантский скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак • Всадница на баране • Варвар-лучник • Всадник-колдун • Лавашар (Лавашарики) • Ведьмоголем (Скелет • Малыш) • П.Е.Ч.Е.Н.Ь.К.А. • Огненная лучница • Лазурный дракон • Варвар-нападающий • Гигант с мячом • М.Е.Х.А. • Ведьма на метле (Ведьминский дух) • Ледяной миньон • Бочка со змеями (Змея) • Швырятель (Племенная команда) • Гигантский гигант • К.Е.Й.Н. • Беспредельщица • Коллектор |
Временные Заклинания | Сюрприз от Санты • Бабах в честь дня рождения • Мешок снежных блох • Желтая карточка |
Временные Ловушки | Тыквенная бомба • Удар Санты • Ловушка-заморозка • Уменьшающая ловушка |
Временные здания ресурсов | Котел с кислым эликсиром • Пекарня • Дракон-пиньята • Суперледяная ванна • Футбольный лагерь • Автомат-колдун • Голова гидры • Олень-качалка • Змеиный храм • Гоблинский поединок • Грузовик с добычей |
Другой временный контент | Игровой автомат |