Clash of Clans Wiki
Clash of Clans Wiki
523
страницы
Attack Multiplayer RU
Attack Clicker
Attack Clicker
COCMaintenance RU

Многопользовательский режим - это основная форма сражений в родной деревне. В многопользовательских режиме игроки нападают на других игроков по разным причинам, например, чтобы получить трофеи, чтобы попасть в высшую лигу, или украсть ресурсы. И последняя причина - просто нужно чем-то заняться в ожидании обновления.

Существует две формы многопользовательских сражений: сражения без рейтинга (известные в игре просто как "Сражение") и ранговое сражение. В этой статье в основном рассматриваются сражения без рейтинга, хотя многие из описанных в ней механик применимы и к ранговым сражениям.

Механика рейдов

Подбор игроков

Подбор игроков в многопользовательских сражениях сопоставляет вас с другими игроками, в основном, в зависимости от уровня ратуши. Из-за этого вы, скорее всего, найдете цели на уровне вашей ратуши или рядом с ней.

Кроме того, вы можете отомстить, нажав на кнопку Revenge Button в вашем журнале защиты. Это позволяет вам совершить рейд на человека, который напал на вас первым. Остерегайтесь этого, когда будете атаковать деревни более высокого уровня в процессе подбора игроков, так как они смогут отомстить вам. Обратите внимание, что месть недоступна при атаке, которая сама по себе является атакой мести.


Перед боем

Когда деревня противника появляется в первый раз, у атакующего есть 30 секунд, в течение которых он может разведать оборону противника и спланировать атаку. При просмотре деревни другого игрока для совершения рейда доступная добыча отображаются в левой части экрана. Перед началом битвы, если деревня, в которую нападающий попадает в первую очередь, ему не нравится, он может нажать кнопку "Далее", заплатив небольшое количество золота (в зависимости от уровня ратуши атакующего), и ему будет показана другая деревня, на которую он может совершить рейд.

Победа в обороне

Победа в обороне

Сражение начнется немедленно, как только атакующий задействует какие-либо войска, заклинания, героев или осадные машины. Как только это произойдет, сразу же начнется обратный отсчет времени боя, равный 3 минутам. При раннем развертывании войск перед окончанием таймера, дополнительного времени не будет.

Перед битвой, если заклинание не выбрано, игрок может нажать на здание, чтобы показать:

  • Уровень здания;
  • Для хранилища ресурсов или сборщиков, сколько добычи находится внутри;
  • Для защиты - расположение и дальность действия соответствующих зданий, а также режим защиты или уровни модулей ремесленных защитных сооружений (там, где это применимо);
  • Для крепости клана - количество единиц вместимости, в которых в данный момент находятся войска.

Обратите внимание, что если выбрано заклинание и атакующий попытается нажать по зданию, заклинание будет применено и начнется битва.

Если пройдет 30 секунд, прежде чем нападающий что-либо предпримет, кнопка "Далее" исчезнет, и таймер битвы начнет обратный отсчет; однако нападающий может нажать кнопку "Завершить битву", чтобы вернуться в свою деревню без штрафных санкций. Это не относится к ранговым сражениям, дружеским испытаниям, турнирам легендарной лиги, войнам клана и лигам войн кланов, и в этих случаях битва начнется немедленно.

Как только битва начинается, кнопка "Завершить битву" заменяется кнопкой "Сдаться"; нажатие этой кнопки и подтверждение капитуляции приведет к немедленному завершению битвы с поражением. За поражение в битве без рейтинга не предусмотрено никакого наказания, за исключением того, что игрок не получает никаких бонусов лиги или не получает звезд для получения звездного бонуса или других целей.

Если нападающий заработает хотя бы 1 звезду, кнопка "Сдаться" снова изменится на кнопку "Завершить сражение", нажав на которую, можно завершить сражение досрочно, даже до истечения 3 минут. Раннее окончание битвы может принести тактические преимущества, например, сэкономить время использования волшебных предметов (например, для изготовления зелий силы) или сократить продолжительность атаки при тайм-брейке в определенных ситуациях.


Общий урон и звезды

Во время сражения общий урон рассчитывается путем деления количества разрушенных зданий на количество зданий в деревне, подвергшейся нападению.

Общий урон выражается в процентах, округленных до ближайшего процента. Например, если в деревне 75 зданий, а игрок разрушает 28 из них, общий урон составляет 28/75 = 37,33%, что округляется до 38%. Ловушки, стены, а также защищающие крепость клана войска и герои не классифицируются как здания, поэтому не учитываются в процентах урона. Знамя героев, на которые нельзя нацелиться, также не учитываются в процентах от нанесенного урона.

В каждом сражении можно заработать три звезды:

  • Одна звезда начисляется за разрушение 50% зданий.
  • Одна звезда начисляется за уничтожение вражеской ратуши. При обычных обстоятельствах невозможно получить более одной звезды, не разрушив ратушу.
  • Одна звезда начисляется за разрушение 100% зданий. Для этого вам также потребуется заработать первую и вторую звезду.

Если в бою заработана хотя бы одна звезда, сражение завершается победой нападающего; в противном случае это считается поражением. Звезды используются в звездном бонусе и являются ключевым фактором, определяющим условия соревнований; они используются для определения победителя в войнах кланов и лигах войн кланов. В ранговых сражениях и турнирах легендарной лиги звезды являются основным фактором, определяющим, сколько трофеев будет получено в этих режимах.

Обратите внимание, что расчет общего урона, описанный выше, фактически позволяет игроку заработать звезду при 50%, разрушив в некоторых случаях чуть меньше половины (то есть более 49%) зданий. Более технически, если в деревне есть n зданий, где n - нечетное число, превышающее 50, разрушения (n-1)/2 зданий будет достаточно, чтобы набрать 50% очков.

Как следствие способа расчета урона, если в деревне более 100 зданий, теоретически возможно набрать 100% без необходимости разрушать все здания, поскольку разрушение более 99% зданий будет засчитываться как 100%. 100%-я оценка в 2 звезды также была бы возможна в этом сценарии, если бы в число последних зданий, оставшихся после достижения 100%, входила ратуша. Этот сценарий был реализован в некоторых атакующих испытаниях.


Щиты и месть

Основная статья: Щиты

Атака, при которой будет украдено не менее 30% доступной добычи, принесет защитнику награду в виде волшебного щита. Пока волшебный щит активен, игроки не могут быть атакованы или потерять добычу в без ранговых сражениях. Игроки по-прежнему могут подвергаться нападениям в ранговых сражениях, хотя в этом режиме они все равно не теряют добычу.

Волшебные щиты можно купить в магазине, и они функционируют так же, как и волшебные щиты, заработанные при обороне.

Однако, если игрок подвергается нападению и получает волшебный щит, он может отомстить последнему нападавшему. У игрока есть 12-часовая возможность провести месть, начиная с момента завершения последней атаки. В ходе этой мести, атакуется "снимок" базы атакующего. Волшебные щиты не предотвращают повторные атаки.

Доступная добыча при атаке мести может быть пополнена таким образом, чтобы она равнялась или превышала добычу, потерянную при первоначальной атаке. Например, если игрок А украдет 100 000 золота у игрока В, то в результате ответной атаки игрока В на игрока А будет доступно как минимум 100 000 золота.

За ответные атаки не начисляются волшебные щиты, независимо от добычи, полученной в ходе таких атак.


Стоимость подбора игрока

Поиск совпадений в не ранговых многопользовательских сражениях обойдется в небольшое количество золота, в зависимости от вашего уровня ратуши. Стоимость подбора игрока на каждом уровне ратуши указана в таблице ниже.

Обратите внимание, что эти суммы вычитаются каждый раз, когда вы начинаете искать подходящую базу для атаки или нажимаете кнопку "далее". Например, поиск по 100 базам на ратуше 11-го уровня обойдется в 100 000 золота, а не в 1000.

Уровень ратуши Стоимость Золото
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300
15 1,400
16 1,500
17 1,600
18 1,700

Бонус лиги

Победа в многопользовательском режиме, будь то в ранговом или без ранговым, дает бонус за добычу, также известный как бонус лиги. Бонус можно увидеть на экране результатов сражения, и он начисляется в дополнение к сумме добычи, которую вы украли у своего противника. Бонус за добычу не начисляется за победы в обороне или за победы в других областях игры, таких как одиночная игра или войны кланов.

Бонусы лиги определяются с максимально возможным значением, зависящим от лиги игрока в ранговых сражениях (если применимо) и уровня ратуши. Полный бонус начисляется за нанесение не менее 70% урона базе противника, а частичный бонус начисляется, если урон меньше этого показателя. Процент заработанного бонуса за добычу можно определить с помощью кусочно-линейной шкалы:

  • За каждый процент, заработанный до 50% включительно, засчитывается как 1,6% от суммы призового фонда, таким образом, за победу в 50% начисляется бонус в размере 80% от суммы призового фонда (итоговая сумма затем округляется до меньшего процента, если необходимо, так что, например, выигрыш в 33% составляет 1-победа за звезду принесет 52%-й бонус к добыче).
  • После 50% каждый процент до 70% включительно засчитывается как 1% от бонуса за добычу, поэтому полный бонус за добычу начисляется при достижении 70% или выше.

Количество заработанных звезд не имеет значения, поэтому за 1 звезду в размере 60% начисляется тот же бонус, что и за 2 звезды в размере 60%. Однако за атаки, которые заканчиваются поражением (0 звезд), бонус не начисляется. Модификации добычи при атаке на более высокую или более низкую ратушу не повлияют на бонус к добыче.


Механика добычи

Добычу в многопользовательском режиме, без ранга, можно украсть из трех типов источников: хранилищ ресурсов (включая ратушу), сборщиков ресурсов и сокровищницы.

В каждом источнике есть механика, определяющая, сколько добычи можно получить в зданиях данного типа.

Обратите внимание, что добыча в ранговых сражениях не соответствует этой системе и определяется по-другому.


Добыча из хранилищ

Как правило, может быть украдена определенная доля ресурсов, хранящихся у игрока. Однако, как только игрок запасает значительное количество ресурсов, эта доля часто ограничивается, и вместо этого может быть украдено фиксированное максимальное количество ресурсов. Это соотношение и максимальное количество определяется, в первую очередь, уровнем ратуши игрока.

Обратите внимание, что ратуша и крепость клана считаются хранилищами всех трех типов ресурсов, однако добыча может быть получена только при их разрушении.


Определение добычи в хранилищах: Краткое описание

В этом разделе приводится краткое описание того, как определяется добыча в хранилищах. Более подробная информация приведена в разделе "Определение доступности добычи" ниже.

Золото и эликсир

Процент золота/эликсира, которые могут быть украдены из хранилищ до ратуши 6-го уровня, составляет 20% и ограничен 200 000. На ратуше 7-го уровня и выше процент краж, которые могут быть украдены, снижается на 2% на каждом уровне, до минимума в 10% на ратуше 11-го уровня и выше, в то время как лимит увеличивается на 50 тысяч на каждом уровне, до максимума в 700 000 на ратуше 16-го уровня. На следующей диаграмме показано, как это работает:

Хранилище золота/эликсира—Процент мародерства по уровню Ратуши
Уровень ратуши Доступно для кражи (%) Максимум для кражи Объем хранения для достижения максимума
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000 1,000,000
7 18% 360,000 2,000,000
8 16% 480,000 3,000,000
9 14% 560,000 4,000,000
10 14% 595,000 4,250,000
11 14% 700,000 5,000,000
12 14% 980,000 7,000,000
13 14% 1,260,000 9,000,000
14 14% 1,400,000 10,000,000
15 14% 1,540,000 11,000,000
16 14% 1,610,000 11,500,000
17 14% 1,680,000 12,000,000
18 14% 1,750,000 12,500,000
*Цифры в звездочках обозначают максимум для кражи, которые определяются только емкостью хранилищ.
**Это относится к ратуше 5-го уровня, но не к ратуше 6-го уровня.

Золото и эликсир обычно распределяются поровну между доступными хранилищами; они делятся на 3 уровня для ратуш с 3-го по 7-й уровень, 4 уровня для ратуш 8-го уровня и 5 уровней для ратуш 9-го и выше (это соответствует количеству доступных хранилищ на этих уровнях ратуши). Однако в большинстве случаев распределение добычи между хранилищами зачастую сложнее, чем равномерное распределение (дополнительную информацию смотрите в разделе "Распределение добычи между хранилищами").

Черный эликсир

Процент черного эликсира, которые могут быть украдены из хранилища до ратуши 8-го уровня, составляет 6% и ограничен 2000. Начиная с ратуши 9-го уровня, процент краж, которые могут быть украдены, снижается на 1% на каждом уровне (минимум до 4% на ратуше 10-го уровня и выше), а лимит увеличивается на 500, максимум до 6000 на ратуше 16-го уровня. На следующей диаграмме показано, как это работает:

Хранилище черного эликсира—Процент мародерства по уровню ратуши
Уровень ратуши Доступно для кражи (%) Максимум для кражи Объем хранения для достижения максимума
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,400 40,000
9 5% 4,750 95,000
10 5% 5,000 100,000
11 5% 5,500 110,000
12 5% 6,000 120,000
13 5% 7,500 150,000
14 5% 8,750 175,000
15 5% 9,250 185,000
16 5% 9,500 190,000
17 5% 9,750 195,000
18 5% 10,000 200,000
*Цифры в звездочках обозначают максимум для кражи, которое определяется только емкостью хранилища.

Черный эликсир обычно делится между хранилищем черного эликсира и ратушей в соотношении 4:1 при меньшем количестве черного эликсира, хотя при большем его количестве в хранилище черного эликсира будет пропорционально больше черного эликсира, чем в ратуше (дополнительную информацию смотрите в разделе "Распределение добычи между хранилищами").

Распределение добычи между хранилищами

Чтобы полностью понять, как определяется добыча из хранилищ, необходимо также понять, как хранящаяся добыча распределяется между хранилищами.

В этом разделе термин хранилище относится либо к обычному хранилищу ресурсов, либо к ратуше. Термин обычное хранилище относится к хранилищу, которое не является зданием ратуши.

Золото и эликсир

Рассмотрим сценарий, в котором у игрока с 5 хранилищами (давайте предположим, что все обычные хранилища достаточно улучшены для простоты) есть произвольное количество золота, скажем, 876 266. При равномерном распределении можно ожидать, что в каждом хранилище будет по 175 253 золотых, и оставшееся золото просто отправится в одно из них.

Однако это не так. Вместо этого вы получите, что в каждом из четырех хранилищ будет по 175 254 золота, а в другом - только 175 250. Подобное распределение добычи можно легко увидеть в игре, просто проверив хранилища. Это может показаться несколько произвольным, но такое неравномерное распределение потенциально может повлиять на доступность добычи (как мы увидим позже).

Существует процедура, которая позволяет определить, как добыча распределяется между хранилищами. Предположим, что в хранилищах имеется X золота (или эликсира, но мы будем использовать золото для этой процедуры). Порядок распределения определяется следующим образом:

  1. Если значение X превышает максимальную емкость хранилищ, установите значение X равным этой максимальной емкости. В результате переполненные хранилища будут обрабатываться так, как если бы они были заполнены в обычном режиме.
  2. Разделите X на количество доступных игроку хранилищ и назовите этот результат Y. Сравните Y с объемом памяти всех хранилищ. Обратите внимание, что для целей этой процедуры до сих пор обычное хранилище 1-го уровня рассматривалось как имеющее емкость 1000, а не 1500 единиц.
  3. Если Y больше, чем емкость хотя бы одного из хранилищ, заполните это хранилище, отложите его в сторону (оно больше не учитывается) и вычтите его емкость из X. Примите этот результат за новый X и вернитесь к шагу 2, имея на одно хранилище меньше. Обычное хранилище уровня 1 отнимает у X 1000 единиц, а не 1500.
  4. Если Y меньше, чем емкость всех остальных хранилищ, то берем максимальное значение Y (т.е. округляем Y до следующего целого числа, если оно еще не целое; в противном случае оставляем Y неизменным). Назовем результат Z.
  5. Заполните все оставшиеся хранилища Z золотом. Чтобы итоговая сумма соответствовала X (если этого еще не произошло), выберите одно из обычных хранилищ и удаляйте из него золото до тех пор, пока общая сумма не совпадет. Если этого недостаточно (что имеет место только при очень низком количестве золота), выберите другое хранилище и извлеките из него золото аналогичным образом, повторяя это по мере необходимости.
  6. Если есть обычные хранилища 1-го уровня, то последние 500 единиц их фактической емкости заполняются только после того, как будут заполнены все остальные хранилища. В случае, если таких хранилищ несколько, дополнительная добыча делится поровну между ними аналогично шагу 5.

Некоторые примеры можно посмотреть в этих разборных коробках:

Пример A: Типичный сценарий ратуши 13-го уровня: 5 хранилищ
Рассмотрим простой сценарий, в котором игрок ратуши 13-го уровня хранит ровно 12 миллионов золота в 5 хранилищах, и все его хранилища переполнены (так что проблем с низкоуровневыми хранилищами нет).
Теперь, применяя описанную выше процедуру, 12 миллионов, разделенные на 5, составляют 2,4 миллиона, что больше, чем вместимость хранилища ратуши (2 миллиона). Итак, на шаге 3 процедуры мы заполняем ратушу 2 миллионами золота и откладываем их в сторону. Таким образом, у нас остается 10 миллионов золота, которые мы можем разделить между 4 обычными хранилищами.
Теперь 10 миллионов, разделенные на 4, составляют 2,5 миллиона, что меньше, чем емкость обычных хранилищ (4 миллиона). На шаге 5 мы заполняем каждое обычное хранилище на 2,5 миллиона золота. Между этой суммой и общей суммой расхождений нет, поэтому распределение завершено; в ратуше находится 2 миллиона, а в каждом обычном хранилище - 2,5 миллиона.
Если бы мы добавили к этой сумме одно золото, процедура была бы такой же, как и до шага 3. Здесь начинается шаг 4 (поскольку 10 000 001, разделенное на 4, равно 2 500 000,25), и мы должны взять максимальное значение этого числа (2 500 001), чтобы заполнить каждое обычное хранилище для шага 5. При выполнении этого действия мы получаем на 3 золота больше требуемого количества; чтобы исправить это, мы удаляем это значение. В одном из хранилищ осталось 3 лишних золота, в результате чего в нем осталось 2 499 998 золота. Теперь мы закончили; в ратуше по-прежнему 2 миллиона, в трех обычных хранилищах по 2 500 001 в каждом, а в четвертом обычном хранилище - 2 499 998.
Пример B: Новый сценарий TH8: 4 хранилища
Рассмотрим игрока, который только что улучшился до ратуши 8-го уровня и построил новое хранилище золота, оставив его на 1-м уровне (два других его хранилища улучшены до 11-го уровня). Таким образом, у него осталось ровно 3 миллиона золота.
Применяя эту процедуру, мы видим, что 3 миллиона, разделенные на 4, составляют 750 000, что намного больше, чем может вместить хранилище 1-го уровня. Итак, мы заполняем его на 1000 золота ("не", как в случае с 1500) и откладываем в сторону. Теперь у нас есть 2 999 000 золота, которые нужно разделить между тремя хранилищами.
Вместимость ратуши составляет всего 750 000, так что сейчас она тоже заполнена и отложена в сторону, в результате чего у нас остается 2 249 000 золота, которые мы можем разделить поровну между двумя последними хранилищами. Итоговое распределение: 1 000 золота в новом хранилище, 750 000 в ратуше и 1 124 500 в каждом хранилище 11-го уровня.
Если бы она улучшила свое хранилище золота до 2-г уровня (или выше), оно было бы полностью заполнено в соответствии с процедурой, описанной в шаге 2. Остальная часть процедуры выполняется аналогично.
Пример C: Очень низкое количество золота
Рассмотрим игрока с ратушей 13-го уровня (с 5 хранилищами), который только что начал улучшение, в результате которого его хранилища золота в буквальном смысле опустели. Затем он подбирает горсть золота с близлежащей золотой шахты, в результате чего его общее количество достигает 6.
На шаге 5 нам сообщается, что в его хранилищах должно быть по 2 золота в каждом, из которых нужно извлечь 4 золота. Выбирается хранилище, и из него удаляются 2 золота. Поскольку этого недостаточно для достижения общей суммы, выбирается другое хранилище и из него также удаляются 2 золота.
Происходит так, что в каждом из трех хранилищ находится по 2 золота, в то время как два из них полностью пусты. Если бы у игрока с ратушей 13-го уровня было на одно золото больше (в общей сложности 7), процесс распределения золота был бы аналогичным, в результате чего в трех хранилищах было бы по два золота в каждом, в одном - по одному золоту, а в одном - ни одного.

Черный эликсир

Распределение черного эликсира между хранилищем черного эликсира и ратушей, как правило, проще, чем в случае с золотом и эликсиром.

Как правило, при низком количестве черного эликсира его распределяют между хранилищем черного эликсира и ратушей в соотношении 4:1. По мере увеличения количества черного эликсира и заполнения ратуши черным эликсиром, оставшийся черный эликсир просто отправится в хранилище.

Приведенная ниже процедура в большинстве случаев может быть использована для определения того, как распределяется черный эликсир между хранилищем и ратушей. Предположим, что в хранилищах хранится X черного эликсира. Затем, чтобы определить, как распределяется X черного эликсира:

  1. Если X больше максимальной емкости хранилища, установите значение X равным этой максимальной емкости. В результате переполненные хранилища будут обрабатываться так, как если бы они были заполнены в обычном режиме.
  2. Разделите X на 5 и округлите результат в меньшую сторону.
  3. Если ратуша может вместить это количество, то заполните ее этим количеством и заполните хранилище черного эликсира остатком. В противном случае заполните ратушу полностью и поместите остаток в хранилище черного эликсира.

Однако из этого правила есть два интересных исключения, на которые следует обратить внимание:

  • В ратуше 7-го уровня хранится 2500 черного эликсира, но в большинстве случаев она "самозакрывается" и содержит только 2000 черного эликсира. Первые 10 000 черного эликсира будут заполнены в обычном режиме в промежутке между хранилищами, но после этого, в зависимости от уровня хранения черного эликсира, будут происходить дальнейшие сценарии:
    • При наличии хранилища 1-го уровня следующие 2000 черного эликсира отправятся в хранилище черного эликсира до того, как в ратуше появится еще один черный эликсир. Как только хранилище черного эликсира заполнится, последние 500 черного эликсира поступят в ратушу.
    • При наличии хранилища 2-го уровня следующие 9000 черного эликсира отправятся в хранилище черного эликсира, заполнив его на 17 000 из 17 500. Оставшиеся 1000 черного эликсира будут равномерно распределены между двумя хранилищами.
  • Хранилище черного эликсира 2-го уровня, в частности, содержит 17 500 черного эликсира, но, как указано выше, оно содержит только 17 000 черного эликсира, прежде чем распределение станет ненормальным. С ратушей 8-го уровня и выше первые 21 250 черного эликсира обычно заполняются между двумя хранилищами. Однако следующие 1 250 черного эликсира распределяются между хранилищем черного эликсира и ратушей в соотношении 2:3. Любой другой черный эликсир (который можно получить только с ратушей 9-го уровня или выше) заполнит ратушу.

Определение доступности добычи из хранилищ

Чтобы определить общее количество добычи, доступной в хранилищах, сначала определяется количество добычи, доступное в каждом хранилище, а затем суммируется. Чтобы определить количество добычи, доступное в данном хранилище, для каждого хранилища выполняются два вычисления, а затем результаты сравниваются.

Расчет A: Фиксированный процент

При первом расчете количество добычи, доступное в хранилище, определяется только через процентное соотношение, указанное в ратуше. Напомним, что процентное соотношение, которое можно украсть, приведено в следующей таблице:

Уровень ратуши
Ратуша
Процент доступного золота/эликсира
Золото Эликсир
Процент доступного черного эликсира
Черный эликсир
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9+ 14% 5%

*Это значение можно найти в файлах игры, хотя оно не имеет практического применения, поскольку ратуша 6-го уровня и ниже не может содержать черный эликсир.

Сумма, доступная в каждом хранилище, - это просто сумма, хранящаяся в этом хранилище, умноженная на соответствующий процент для данного уровня ратуши, при необходимости округленная в меньшую сторону до целого числа.

Расчет B: Доля от общей суммы добычи

Для этого расчета используется предел добычи, чтобы определить количество добычи в хранилище. Предел добычи не является жестким ограничением; в контексте определения добычи его следует рассматривать как базовый уровень. Предел добычи для каждого уровня ратуши приведен в таблице ниже:

Уровень ратуши
Ратуша
Предел добычи золота/эликсира
Золото Эликсир
Предел добычи черного эликсира
Черный эликсир
1-6 200,000* 2,000**
7 360,000 2,000*
8 480,000 2,400
9 560,000 4,750
10 595,000 5,000
11 700,000 5,500
12 980,000 6,000
13 1,260,000 7,500
14 1,400,000 8,750
15 1,540,000 9,250
16 1,610,000 9,500
17 1,680,000 9,750

*Эти значения указаны в файлах игры, хотя на практике "ограничение" может быть недостижимо, поскольку при расчете процентного соотношения полного объема хранилища недостаточно.
**Это значение можно найти в файлах игры, хотя оно не имеет практического применения, поскольку ратуша 6-го уровня и ниже не может содержать черный эликсир.

При таком расчете игра пытается пропорционально распределить добычу между хранилищами. Распределение добычи для хранилища определяется следующим образом:

  1. Возьмите количество добычи, хранящейся в данный момент в этом хранилище, и разделите его на общее количество, хранящееся во всех хранилищах.
  2. Умножьте это число на максимальную сумму добычи и округлите результат соответствующим образом:
    • Для золота или эликсира на ратуше 12-го уровня и ниже, как правило, результат округляется до ближайших 10 000. Однако, если результат меньше 10 000 (что может произойти при использовании низкоуровневых хранилищ), округление все равно произойдет, но с большей точностью:
      • Если результат находится в диапазоне от 1000 до 10 000, он округляется до ближайшей 1000.
      • Если результат находится в диапазоне от 100 до 1000, он округляется до ближайших 100.
      • Если результат меньше 100, он округляется до ближайшего целого числа.
    • На ратуше 13-го уровня и выше результаты за золото и эликсир округляются до ближайших 40 000. Это округление по-прежнему происходит, даже если результат меньше 40 000, и в этом случае значение может быть округлено до 0, если оно было меньше 20 000.
    • Для черный эликсира этот результат округляется до ближайших 100.

Обратите внимание, что из-за особенностей расчетов могут возникать расхождения в округлении, и из-за этого сумма добычи, доступная во всех хранилищах в результате этого расчета, может не соответствовать максимальному объему добычи. Игроки могут предложить на 20 000 больше или меньше золота или эликсира, чем доступно в пределе добычи(или на 80 000 на ратуше 13-го уровня и выше), или на 100 больше черного эликсира, чем в пределе добычи.

Объединение результатов

После выполнения обоих расчетов, описанных выше, количество добычи, доступной в хранилище, равно "меньшему" из двух результатов.

Какое значение берется, обычно очевидно, когда сумма, хранящаяся в хранилищах, далека от суммы, необходимой для достижения максимального уровня добычи в любом направлении, поскольку в этих случаях будет большая разница между двумя результатами. Однако, когда эти два результата близки, некоторые хранилища могут использовать доступное количество, определенное в соответствии с расчетом A, а другие - в соответствии с расчетом B.


Добыча у сборщиков ресурсов

Доступное количество добычи у сборщиков ресурсов определить относительно легко. На всех уровнях это просто фиксированная часть того, что было у сборщика на момент атаки. Обратите внимание, что сборщики не добывают ресурсы во время битвы, и поэтому добыча, которую они собирают, фиксируется в начале битвы.

Из-за большой емкости хранилища сборщиков более высокого уровня, добыча, полученная от них, потенциально может составлять большую часть добычи, доступной на базе, и это часто бывает с заброшенными базами. Однако наиболее активные игроки будут регулярно получать ресурсы от этих сборщиков, что ограничивает количество доступной у них добычи.

Золото и эликсир

Процент золота и эликсира, которые могут быть украдены из золотой шахты и сборщика эликсира, составляет 50% и ограничен только объемом хранилища сборщика ресурсов.

Золотые шахты/Сборщики эликсира—Процент мародерства по уровню ратуши
Уровень ратуши Доступно для кражи (%) Максимум для кражи Объем хранения для достижения максимума
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-13 50% 1,225,000 2,450,000
14-15 50% 1,347,500 2,695,000
16-18 50% 1,470,000 2,940,000
18 Суперзаряд 50% 1,585,500 3,171,000
*Суперзаряд обозначает максимально возможное значение суперзаряда для сборщиков.

Черный эликсир

Процент черного эликсира, который можно украсть из скважины черного эликсира, составляет 75% и ограничен только объемом хранилища скважины.

Скважина черного эликсира—Процент мародерства по уровню ратуши
Уровень ратуши Доступно для кражи (%) Максимум для кражи Объем хранения для достижения максимума
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-13 75% 8,100 10,800
14-15 75% 9,450 12,600
16-18 75% 10,350 13,800
18 Суперзаряд 75% 11,280 15,040
*Суперзаряд обозначает максимально возможное значение суперзаряда для сборщиков.


Добыча из сокровищницы

Как и в случае с добычей у сборщиков ресурсов, количество добычи, доступной в сокровищнице крепости клана, легко определить. Это фиксированные 3% от того, что хранилось в сокровищнице на момент нападения, и ограничивается только объемом хранилища сокровищницы (который зависит от уровней ратуши и клановых привелегий).

Если сокровищница переполнена (например, при уходе из клана высокого уровня с полной сокровищницей, увеличенной за счет клановых привилегий), для добычи будет доступно только 3% от максимальной емкости сокровищницы (а не 3% от всей добычи в сокровищнице).

Сокровищница крепости клана— Процент мародерства по уровню ратуши (максимум может быть достигнут только в клане 10-го уровня или выше)
Уровень ратуши Доступно для кражи (%) Максимум для кражи золота и эликсира Объем хранения для достижения максимума золота и эликсира Максимум для кражи черного эликсира Объем хранения для достижения максимума черного эликсира
3 3% 18,000 600,000 - -
4 3% 27,000 900,000 - -
5 3% 36,000 1,200,000 - -
6 3% 54,000 1,800,000 - -
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000
15 3% 216,000 7,200,000 1,080 36,000
16 3% 234,000 7,800,000 1,170 39,000
17 3% 252,000 8,400,000 1,350 45,000
18 3% 270,000 9,000,000 1,440 48,000


Модификации добычи из-за различий в уровнях ратуши

Чтобы отбить охоту у игроков более высокого уровня нападать на игроков более низкого уровня, введена система "штрафов за добычу", которая уменьшает добычу, получаемую от противников с более низким уровнем ратуши. В противоположном направлении бонусы за добычу начисляются за нападение на противников с ратушами более высокого уровня. Этот штраф за добычу вводится в действие "после" проведения вышеуказанных расчетов добычи.

Эти изменения применяются к добыче, полученной из хранилищ и сборщиков ресурсов (включая ратушу), но "не" применяются к сокровищнице крепости клана. Модификации добычи также не применяются в войнах кланов; все игроки, атакующие одну и ту же военную базу, получат одинаковое потенциальное количество добычи и бонус за победу в войне на этой базе, независимо от их уровня ратуши.

Модификация добычи определяется с учетом разницы уровня ратуши нападающего и обороняющегося и приведена в таблице ниже.:

Уровни ратуши—Множитель добычи
Разница в уровнях ратуш Процент доступной добычи
На 4 или более уровней выше 200%
На 3 уровня выше 175%
На 2 уровня выше 150%
На 1 уровня выше 120%
Тот же уровень 100%
На 1 уровень ниже 80%
На 2 уровня ниже 50%
На 3 уровня ниже 25%
На 4 или более уровней ниже 5%


Максимальная доступная добыча

Максимальная добыча, доступная на базе, зависит от сочетания факторов. В таблице ниже приведена разбивка максимально возможной добычи на базе ратуши 16-го уровня:

Фактор Максимально доступная
Золото и эликсир Золото Эликсир Черный эликсир Черный эликсир
Предел добычи из хранилищ 1,680,000 9,750
Расхождения при округлении 80,000[1] 50[2]
Максимально загруженные сборщики ресурсов на полную мощность 1,347,500 9,450
Дополнительная емкость сборщики ресурсов от суперзаряда[3] 115,500 945
Максимально загруженная сокровищница на полную мощность 252,000 1,350
Итого (без учета событий) 3,475,000 21,545

Записи

  1. Расхождение в округлении до 80 000 возможно, если в защищенных хранилищах хранится не менее 21 000 000 единиц (при условии, что все хранилища имеют максимальный уровень).
  2. Обратите внимание, что поскольку сумма, которую можно получить из каждого хранилища, кратна 100, общая сумма, доступная из хранилищ после учета округления, сама по себе должна быть кратна 100. Поскольку лимит добычи не кратен 100, это расхождение в округлении фактически всегда действует при достижении лимита добычи.
  3. Это максимально возможный объем добычи за счет "дополнительной" емкости, предоставляемой улучшениями суперзаряда. Эти значения не применяются, если дополнительные заряды невозможны.

Интересные факты

  • Как только трехминутный таймер рейда начнет обратный отсчет, все жители побегут к ратуше, чтобы спрятаться. Строитель, назначенный в невооруженную хижину строителя, а также главный строитель (если он находится в родной деревне) также будут делать то же самое.
  • Каждый раз, когда на вас совершается рейд, вы будете получать уведомление со словами "На вашу деревню совершил рейд (имя нападавшего)!" (при условии, что у вас включены уведомления). Оно было изменено на "(Имя злоумышленника) атакует вашу деревню!" Во время рождественского обновления 2014 года (после которого стало возможным наблюдать за атаками на вашу базу в режиме реального времени), оно было изменено на "(Имя злоумышленника) совершает рейд на вашу деревню!".
  • Игроки, у которых до 200 трофеев выше и ниже вас, могут совершать рейды на вас, но это не жесткие ограничения.
  • После рождественского обновления 2014 года можно будет наблюдать за атакой на вашу деревню в прямом эфире, если вы сможете войти в систему во время атаки.
  • Если фабрика заклинаний или фабрика темных заклинаний приготовили заклинание во время рейда, оно все равно будет воспроизводиться как "приготовленное заклинание".
  • Supercell в обновлении от 12.10.2015 таймер боя увеличен на 30 секунд.
    • Это обновление значительно увеличило вместимость хранилища ратуши, а также позволило игрокам украсть из него черный эликсир.
    • Затем в обновлении 21/3/2016 был восстановлен первоначальный 3-минутный таймер.
  • В обновлении от мая 2016 года Supercell увеличил время ожидания многопользовательского поиска с 5 до 30 минут.
    • Если истечет время ожидания многопользовательского поиска, появится надпись "Не удается найти деревни для атаки!", а под ней кнопка повторной попытки, при нажатии на которую поиск противника продолжается в обычном режиме.
  • Если вы принудительно закроете приложение в середине атаки, атака не завершится, произойдет задержка во времени. Таким образом, если вы сбросили все свои войска, вы можете принудительно закрыть приложение, чтобы быстрее завершить атаку.
    • Однако, начиная с обновления от 24 марта 2025 года, перед тем, как вы сможете атаковать снова, также будет время восстановления, если только вы не закончите битву или если она уже закончилась.
  • Если защищающийся герой исцеляется во время рейда, звучит звуковой сигнал, указывающий на то, что он полностью исцелен, но в середине боя он не появится.
  • Если вы посещаете врага, который совершил на вас рейд, вы можете нажать на его крепость клана, чтобы проверить, есть ли у него войска в нем, прежде чем начать битву мести.
    • Кроме того, вы можете посмотреть, сколько места для размещения войск находится внутри, в функции тактического обзора.