

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12
Описание
- Темные казармы позволяют вам тренировать Темные войска, которые тренируются за Черный эликсир, как и обычные войска, обученные с помощью Эликсира, будут размещены в Военном лагере. Она открывается на 7-м уровне Ратуши.
- улучшение Темной казармы открывает новые типы войск. В общей сложности в Темной казарме можно открыть 12 воинов.
- У некоторых из этих войск также есть Супер версии, которые также будут доступны в Темной казарме.
- Обучение войск в Темной казарме не требует никаких ресурсов или времени, хотя у каждого типа войск есть свои требования к вместимости, которые определяют, сколько юнитов из этого типа войск может поместиться в армии.
- Темная казарма по-прежнему способна обучать войска, даже если она улучшается, и будет делать это без штрафных санкций, поскольку войска обучаются мгновенно.
Изменения при улучшении
- Как и в обычной Казарме, в каждом улучшении есть подсказка о том, что представляет собой разблокированный воин.(молот для Всадника на кабане, топор для Валькирии и т.д.).
- Первоначально построенная Темная казарма выглядела почти как обычные Казармы, но наверху у них были топор и молоток, а также каменный дверной проем, ведущий под землю. В нем также есть чаша для произнесения заклинаний, наполненная Черным эликсиром, возможно, имеется в виду Черный эликсир, выплюнутый Миньонами. В левом и правом углах также есть темные кристаллы.
- На уровне 2, из дверного проема свисают шипы, а передние колонны превращаются в камень и кажутся изогнутыми. Темная казарма будет установлена на каменном основании, а чаша заменена стойкой с молотом и мечом с синим лезвием, символизирующими способность тренировать Всадника на кабане.
- На уровне 3, передние колонны превращаются в черный кристалл, а изгиб становится более четким. Темная казарма получает двухъярусное каменное основание. Стойка превращается в деревянную мишень с воткнутым в нее топором, изображающую Валькирию.
- На уровне 4, нижняя часть передних колонн выполнена из того же красного материала, что и крыша. Рука Голема, торчащая из скалы, заменяет деревянную мишень для метания. Кристаллы по углам удалены.
- На уровне 5, в верхней части появляются черепа, представляющие собой череп посоха Ведьмы, а второй ярус основания окрашивается в золотисто-медный цвет. Рука голема с 4-го уровня заменяется тремя палками, между которыми подвешена разорванная синяя ткань.
- На уровне 6, слева от Темной казармы появляется поток лавы, а головы Скелетов сверху заменяются единственным черепом Адской гончей с парой небольших крыльев вокруг него. Основание здания становится красным, и вокруг части основания можно увидеть лаву. Эти изменения означают возможность тренировки Адской гончей.
- На уровне 7, крыша Темной казармы, похоже, была разбита большим валуном. Потоки лавы по бокам заменяются тоннами камней, а здание сверху покрывается золотом. Лава исчезла. Из камней торчат маленькие фиолетовые кристаллы. Все эти изменения представляют собой Вышибалу.
- На уровне 8, крыша заменяется золотыми топором и молотом, похожими на те, что были на уровнях с 1-го по 6-й (но молот немного больше). Основание Темной казармы теперь синее и в основном покрыто льдом; несколько ледяных кристаллов можно увидеть сбоку на месте валунов. Эти изменения относятся к Ледяному голему.
- На уровне 9, на крыше находится плоский камень с черными и золотыми картами (оружие Охотницы за головами). Сбоку находится котел, несколько фиолетовых кристаллов и зелье, похожее на яд. Базовый цвет меняется на черный, и лед исчезает. Эти изменения дают возможность обучать Охотниц за головами.
- На уровне 10, крыша заменяется большой книгой с фиолетовым драгоценным камнем в центре, заключенным в золотую рамку. На каждом из четырех углов крыши добавляются по четыре маленьких золотых шипа. Котел и кристаллы заменены деревянной рогаткой (используется Учеником хранителя) и алтарем или каменной горнилой с желтыми кристаллами рядом с ними. Эти изменения относятся к Ученику хранителя.
- На уровне 11, здание слегка меняет форму, становясь более наклонным. Передние колонны и балки крыши приобретают темно-серый металлический оттенок. Колонны по углам здания были укреплены слоем бронзы. К фундаменту здания был добавлен второй слой каменных кирпичей. На крыше и под колоннами золотые рамы были укреплены более толстой золотой обшивкой и болтами, а рядом с первой была добавлена вторая тонкая золотая рама. Книга на крыше Темной казармы была заменена клочком меха и отпечатком ноги животного. Посох-рогатка, используемый Учеником хранителя, и кузница/алтарь заменены деревянной скамьей и большим горшком, наполненным светящейся желтой жидкостью, напоминающей мед. Рядом с котлом находится длинный деревянный посох, а в верхней части посоха, похоже, находится модифицированный ковш для меда, с которого капает мед, используемый для лечения войск (используется Друидом). Эти изменения представляют собой возможность тренировать Друидов.
- На уровне 12, заклепки на задней стороне крыши удаляются, а мех и отпечатки ног заменяются котлом, наполненным лавой, и металлической решеткой на дне. Деревянная скамья перемещается в центр левой части, и к ней добавляется дополнительный деревянный стол и поленья под ним, заменяющие посох и котел, наполненный медом, а с правой стороны скамьи также добавляется каменная плита. В передней части здания на самых передних угловых опорах появились металлические ручки. Все эти изменения относятся к Печи.
Статистика
Модификаторы золотого пропуска 

Выберите процент ускорения Золотым попуском, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
ПрименитьСбросить | |
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Уровень Ратуши | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
Доступно | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Размер ![]() |
---|
3x3 |
Уровень ![]() |
Доступные войска![]() |
Прочность![]() |
Стоимость ![]() |
Время постройки ![]() |
Опыт ![]() |
Уровень ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Миньон | 500 | 200,000 | 8ч | 169 | 7 |
2 | Всадник на кабане | 550 | 600,000 | 1д | 293 | 7 |
3 | Валькирия | 600 | 1,000,000 | 1д 12ч | 360 | 8 |
4 | Голем | 650 | 1,600,000 | 2д | 415 | 8 |
5 | Ведьма | 700 | 2,200,000 | 2д 12ч | 464 | 9 |
6 | Адская гончая | 750 | 2,900,000 | 3д | 509 | 9 |
7 | Вышибала | 800 | 4,000,000 | 5д | 657 | 10 |
8 | Ледяной голем | 850 | 7,000,000 | 6д | 720 | 11 |
9 | Охотница за головами | 900 | 7,200,000 | 7д | 777 | 12 |
10 | Ученик хранителя | 950 | 10,000,000 | 8д | 831 | 13 |
11 | Друид | 1,000 | 12,000,000 | 9д | 881 | 14 |
12 | Печь | 1,050 | 20,000,000 | 12д | 1,018 | 15 |
Описание значков
![]() | При нажатии на этот значок отображается информация о Темной казарме, такая как: Уровень и Здоровье. |
![]() | При нажатии на этот значок начинается улучшение Темной казарме на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Темная казарма достигает максимального уровня, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Темной казарме на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Темная казарма достигает максимального уровня или требования для следующего уровня Ратуши не выполнены, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. |
![]() | При нажатии на этот значок открывает окно тренировки войск. |
История
Дата | Описание |
---|---|
24 Января, 2013 | Темные казармы были предложены Abdul Rauf на форумах. |
12 Марта, 2013 | Введение Темной казармы, состоящую из 3-х уровней.![]() ![]() ![]() |
17 Апреля, 2013 | |
23 Мая, 2013 | Теперь вы можете перемещаться по Темным казармам, нажимая на стрелки. |
29 Июля, 2013 | |
6 Ноября, 2013 | Увеличена прочность на 5-м уровне с 400 до 450.![]() |
16 Сентября, 2014 | Добавлен 6-й уровень Темной казармы.![]() |
1 Июля, 2015 |
|
10 Декабря, 2015 | Войска теперь можно выстраивать в очередь в такой последовательности, как в Фабрике заклинаний. |
21 Марта, 2016 | |
24 Мая, 2016 | Теперь вы можете перетаскивать войска/заклинания в любое место в очереди на обучение - прогресс в обучении переносится. |
12 Октября, 2016 |
|
10 Декабря, 2018 | Добавлен 8-й уровень Темной казармы.![]() |
22 Июня, 2020 | Добавлен 9-й уровень Темной казармы.![]() |
10 Октября, 2022 |
|
12 Июня, 2023 | Добавлен 10-й уровень Темной казармы.![]() |
18 Июня, 2024 | Добавлен 11-й уровень Темной казармы.![]() |
24 Марта, 2025 | Добавлен 12-й уровень Темной казармы.![]() |
Галерея
Интересные факты
Общее
- Как и в обычных Казармах, все наземные войска будут проходить через стены, чтобы добраться до назначенных им Военных лагерей, если им придется пройти через них, чтобы добраться до лагерей.
- Если в вашей Лаборатории завершается улучшение войск, в то время как в вашей Темной казарме стоит в очереди определенный тип Темных войск, войска из этой очереди будут произведены на новом улучшенном уровне.
- В Темной казарме, похоже, есть лестница, ведущая под землю. В обычных Казармах этой особенности нет, что означает, что Темные войска могут проходить подготовку под землей.
Сравнения
- Темная казарма - одно из четырех зданий, связанных с Черным Эликсиром, остальные три - это Фабрика темных заклинаний, Скважина черного эликсира и Хранилище черного эликсира.
- Вместо пары скрещенных мечей, как в обычных Казармах, на крыше Темной казармы есть скрещенные боевой молот и секира (используются Всадниками на кабанах и Валькириями, соответственно). Это также похоже на молоток и пилу Хижины строителя.