Clash of Clans Wiki
Advertisement
Clash of Clans Wiki
311
страниц
Grand Warden Info
Этот ветеран, прошедший многие войны, ищет союзников, чтобы сражаться за их спинами, увеличивая здоровье Аурой жизни и выступая своего рода защитником. Во время атаки он может проходить сквозь стены и даже взлетать, на время делая ближайших солдат неуязвимыми с помощью Книги вечности.

Grand Warden1 Grand Warden10
Уровни 1-9 Уровни 10-50
Grand Warden Defense
Режим обороны

Grand Warden 3D Party Warden 3D Primal Warden 3D Clockwork Warden 3D Gladiator Warden 3D
Хранитель Праздничный Хранитель Дикий Хранитель Заводной Хранитель Гладиатор Хранитель

Описание

  • Хранитель — это боевая единица с одиночной целью, которая открывается на 11-м уровне ратуши. У него высокий урон и низкая скорость атаки, но при этом чрезвычайно силен в поддержке.
  • Он автоматически вызывается после постройки алтаря хранителя, который стоит 1 000 000 эликсира. Уникальность для Героев в Родной Деревне, он улучшается Эликсиром вместо Чёрного Эликсира.
  • Его можно установить в режим «Воздушный» или «Наземный»; в воздушном режиме он летает, а в наземном режиме ходит.
    • Он может обходить стены независимо от того, в каком режиме он установлен; тем не менее, он будет атаковать стену, если большая часть вашего ближайшего жилья тоже атакует.
  • Как и других героев, Хранителя нужно призвать только один раз, но ему придется потратить некоторое время на восстановление своего здоровья, если он получит урон при нападении на вражескую деревню. Если вы нападете на вражескую деревню, пока ее Хранитель все еще восстанавливается, Алтарь будет пуст.
  • Регенерация Героя в Родной Деревне использует систему «дополнительных жизней»: при полной регенерации, у Хранителя есть две «полоски жизни», каждая со здоровьем, равным его максимальному количеству очков жизни. Первая полоса жизни представлена ​​полосой, видимой рядом с его уровнем, а вторая («дополнительная жизнь») представлена ​​​​сердцем, расположенным в конце первой полосы жизни, с «+1», когда она заполнена.
    • Любой урон, полученный Хранителем при атаке, сначала вычитается из шкалы дополнительной жизни, при этом обычная полоса жизни уменьшается только тогда, когда полоса дополнительной жизни полностью истощается. Если Хранитель будет побежден, полоска жизни опустеет; в частности, если шкала дополнительной жизни заполнена, когда это происходит, он будет полностью истощен, не влияя на обычную шкалу жизни. Если Хранитель будет ранен или побежден во время защиты, шкала жизни не изменится.
    • И обычная полоса жизни, и дополнительная жизнь восстанавливаются с одинаковой скоростью, при этом обычная полоса жизни полностью восстанавливается до того, как восстановится дополнительная полоса жизни. Время регенерации, указанное в игре, — это время, необходимое для регенерации «одной» из двух полос жизни, что означает, что время, необходимое для регенерации обеих полос жизни после того, как обе были опустошены, вдвое превышает время регенерации.
    • Чтобы Хранитель мог участвовать в бою, обычная шкала жизни должна быть заполнена. Если обычная шкала жизни не заполнена после битвы, Хранителю придется поспать некоторое время, чтобы восстановить обычную полосу жизни, прежде чем его можно будет использовать в битве, пропорционально количеству недостающего здоровья на обычной полосе жизни.
    • Регенерация героя после Многопользовательской битвы начинается, как только игрок начинает искать противника для сетевой игры. Так, если игрок потратил некоторое время на поиск противника для атаки, прежде чем завершить атаку, часть регенерации будет завершена к тому времени, когда игрок вернется в свою деревню. Однако, если игрок отменит атаку, нажав «Завершить битву» до завершения атаки, регенерация будет сброшена. Этот эффект более заметен в высших лигах ниже легенды, где можно потратить значительное количество времени на поиск таких противников.
  • У Хранителя мало здоровья и мало урона, но у него есть Аура жизни для поддержки войск. Таким образом, он лучше подходит в качестве поддержки. Разместите его позади танков, таких как Голем,

Гигант или Король Варваров, чтобы сохранить ему жизнь, пока его жизненная аура поддерживает их. Вот почему его никогда не ставят перед армией.

  • Хранитель инициирует диапазон своей пассивной «Ауры Жизни» при развертывании, которая дает юнитам дополнительное здоровье. Любой юнит, покинувший этот диапазон, не получит преимущества от этой способности, пока не войдет в него снова.
    • Уровень этой пассивной способности повышается один раз за каждый уровень, вплоть до 40-го уровня.
    • Жизненная аура не сочетается с аналогичной аурой ученика хранителя; самая сильная такая аура будет иметь приоритет.
  • Активная способность Хранителя, «Книга вечности» делает все дружественные Войска в пределах его ауры неуязвимыми для повреждений на короткое время.
    • Книга вечности, как и большинство других способностей героев, будет улучшаться каждые пять уровней, а продолжительность способности увеличивается с каждым улучшением.
    • Способность «Книга вечности» блокирует только прямой урон. Например, Ловушка-пружина по-прежнему может мгновенно убивать войска, отталкивание чистильщика работает как обычно, в то время как Ловушка с торнадо по-прежнему может притягивать войска, не нанося урона. Кроме того, меньшие войска, выдержавшие взрыв бомбы или гигантской бомбы, будут отброшены в результате этого.
    • Эта способность также не мешает таким войскам, как Стенобой, проводить атаки, которые убивают их или иным образом разделяют их на вспомогательные войска. Это также не предотвращает потерю здоровья осадных казарм и бревномета из-за их постепенного распада.
    • Способность действует только на войска, которые находятся в радиусе действия Хранителя в момент ее активации, и каждые затронутые войска становятся непобедимыми в течение всего времени действия способности, даже если они покидают радиус действия Хранителя.
      • Любые войска, появляющиеся в радиусе действия Хранителя, «не» станут непобедимыми, если они попали в радиус ауры «после» активации способности.
    • Если способность не использовалась до того, как Хранитель должен быть повержен, она автоматически активируется по умолчанию. Однако, эту функцию можно отключить в настройках (выключив «Автоматически использовать способности героя при нокауте»).
      • Эту способность все еще можно активировать, даже если Хранитель будет атакован одним выстрелом (например, Миной воздушного поиска); Хранитель активирует свою способность и выживет с 1 единицей здоровья.
  • При защите от вражеской атаки, он будет вести себя как стационарное оборонительное сооружение, используя свою Ауру жизни, чтобы повысить здоровье защищающихся войск и героев. Если он ранен или побежден в защите, ему не нужно впоследствии восстанавливать здоровье.
    • Поскольку он считается зданием защиты, а не Героем, Ядовитое заклинание ему ничего не сделает, и Охотница за головами или Ядовитый ящер не будут отдавать ему приоритет, но Землетрясущее заклинание сможет нанести ему урон. Строители также смогут починить статую посреди боя, если их Хижина Строителя оснащена оружием и он находится в пределах досягаемости хижины. Башня заклинаний ярости увеличит его урон на полную величину.
  • Хранитель будет атаковать здание, на которое нападет отряд с наибольшим количеством войск, и будет продолжать атаковать это здание, пока оно не будет уничтожено.

Стратегия

Атака

  • Четыре героя родной деревни играют разные роли в рейдах. Король Варваров — специалист по танкам, Королева Лучниц — специалист по урону, Хранитель — специалист по поддержке, а Королевский Чемпион — специалист по защите.
  • Хранитель способен перелезать/перелетать через стены.
  • Используйте Хранителя в воздушном режиме, если вы используете воздушную атаку, чтобы он не получил урона от наземной обороны (поскольку они не отвлекаются на другие войска), и в наземном режиме при использовании наземной армии, так как он не будет атакован ПВО.
    • Переключайте его в воздушный режим только в том случае, если вы используете воздушную атаку, так как без отвлечения войск он может быть легко убит или иным образом сильно ранен ПВО и Миной воздушного поиска.
    • Если вы используете Хранителя в воздушном режиме в одиночку (например, как нишу для уклонения от мощной наземной обороны), рекомендуется высадить Воздушный Шар рядом с Хранителем, чтобы отвлечь любые мины воздушного поиска и убедиться, что ни одна из мин не попадут в него. Относительный уровень мины воздушного поиска убьет Хранителя, если только он не достиг как минимум 37-го уровня на ратуше 12 уровня или 49-го уровня на Ратуши 13 уровня и выше.
  • Используйте способность «Книга вечности» рядом с Ратушей, чтобы ваши войска могли пройти через него, где обычно наносится наибольший урон. Против гигатеслы или великой адской башни 5-го уровня может быть полезно сохранить способность специально для взрыва при разрушении Ратуши, так как они наносят сильный урон.
    • В качестве альтернативы может быть лучше использовать его раньше, например, если защита с высоким уроном расположена ближе к внешней стороне базы.
  • Хранитель идет туда, куда идут другие войска, так что его не нужно направлять. Однако, другие войска направлять придётся.
  • Он будет следовать за отрядом с самым большим количеством войск, поэтому объединение войск с Хранителем имеет решающее значение для получения максимальной отдачи от его способностей.
    • Тем не менее, не собирайте их в слишком большом количестве, так как аура жизни велика, и войска будут получать много урона от других средств защиты, если они будут слишком сгруппированы.
    • Это также может привести к тому, что они станут мишенью для орлиной артиллерии.
  • Его жизненная аура наиболее эффективна против войск со средним уровнем здоровья, таких как Воздушный Шар или Шахтер. Он сможет дать этим войскам значительное увеличение здоровья, которое близко к максимальному увеличению, разрешенному его способностью (или, если это увеличение «максимально разрешено», то увеличение здоровья по-прежнему будет значительным для этих войск). Аура жизни значительно менее эффективна против войск с низким уровнем здоровья, таких как Миньон, поскольку они получают лишь крошечную долю здоровья от его жизненной ауры. Это также несколько ограничивает войска с высоким показателем здоровья, такие как Голем, так как его здоровье значительно превышает максимально допустимое. Кроме того, поскольку у них самих уже есть высокие очки жизни, дополнительные очки жизни им обычно не нужны.
  • У Хранителя самый большой радиус действия среди всех войск и героев в игре. Он может превзойти башню колдуна, башню-бомбёжку, башню лучниц в режиме быстрой атаки или потайную теслу
    • Суперлучница имеет дальность полета снаряда 12, но дальность прицеливания — всего 6.
  • Если Хранитель расположен правильно, то он может победить вражеского короля варваров и даже королеву лучниц, не подвергаясь нападению. В случае с Королевой лучниц ее значительно сложнее осуществить, так как она имеет больший радиус атаки, более высокую скорость передвижения и может атаковать издалека, в отличие от Короля.
  • При улучшении Хранителя до высокого уровня, его можно использовать с целительницей для выполнения Прогулки Хранителя, которая с точки зрения полезности похожа на Прогулку Королевы. По сравнению с Прогулкой Королевы, его большая дальность позволяет ему стрелять по зданиям с большего расстояния, а это означает, что Прогулка Хранителя в целом безопаснее, но его меньший урон означает, что потребуется больше времени, чтобы сделать эффективную атаку или разрушить целевые здания.
    • Его ИИ (который заставляет его следовать за войсками, если они находятся достаточно близко) можно использовать, чтобы направить его в определенном направлении, что может быть полезно для целей Прогулки Хранителя. Например, развертывание нескольких воздушных шаров против защиты может вынудить его следовать за воздушными шарами в атаке этой защиты. Вы также можете сделать это, чтобы превратить Прогулку Хранителя в атаку в стиле разгрома, просто развернув свои основные силы на их пути.
    • При установке на воздушный режим, если вы видите, что воздушная мина приближается к Хранителю, активируйте его способность «Книга вечности», если она у вас еще есть. Если вы отреагируете достаточно быстро, он сможет избежать всех повреждений; невыполнение этого требования будет означать серьезное ранение, и в большинстве случаев автоматически активирует способность в любом случае (если включена настройка «Автоматически использовать способности героя при нокауте»), но здоровье Хранителя будет уменьшено до 1, и он будет чрезвычайно уязвим, оставляя вас в невыгодном положении.
  • У Хранителя есть много вариантов атаки с животными, которые хорошо работают с ним.
    • Электросова отлично подходит для Хранителя, особенно при использовании воздушного режима. Мало того, что Сова наносит дополнительный урон, который почти соответствует его собственному, Сова — единственный воздушный питомец, который может сопровождать Стража без того, чтобы его нокаутировали, таким образом, ведя себя как дополнительный отряд для его защиты. В наземном режиме, Дополнительный урон Совы может значительно ускорить прогулку Хранителя и, в отличие от питомцев, находящихся на земле, не рискует отвлечь Целительниц от Хранителя.
    • Ядовитый ящер является альтернативой урону на Ратуше 15 уровня. Его урон в секунду сосредоточен на одной цели, в отличие от Совы; он также может помочь Хранителю против вражеских войск.
    • Для дополнительной поддержки Снежка можно объединить с Хранителем, чтобы замедлить защиту противника. Хранитель, часто находящийся в тылу, в сочетании с нацеливающимся ИИ Снежка удерживает самого Снежка в тылу, что повышает его выживаемость по сравнению с другими героями.
    • Единорог может эффективно лечить Хранителя, в том числе во время Прогулки Хранителя, потому что он может легко идти в ногу с Хранителем. Хотя чаще всего в паре с Королевой лучниц, Единорог может быть в паре с Хранителем, если Королева недоступна или требуется другой питомец.

Оборона

  • Он создает бафф для усиления защитных войск, героев и скелетов из ловушки Скелет в шкафу. Рекомендуется размещать его Алтарь рядом со строениями, которые получат преимущество, такими как Крепость Клана, или другими героями.
  • Чтобы защититься от вражеских Хранителей, убедитесь, что вы настроили свою адскую башню на несколько целей, так как он часто находится позади других войск, поэтому немногие средства защиты могут поразить его.
  • Размещение Хранителя рядом с другими героями и Крепостью Клана будет весьма полезным для защиты, так как герои и войска Крепости Клана будут иметь большой прирост здоровья.
  • Хранитель в режиме защиты не станет целью охотницы за головами, так как он считается защитным зданием. Это делает его уязвимым для войск, нацеленных на оборону.

Изменения при улучшении

  • Уровень 1-9: Одежда представляет собой светло-пурпурную мантию. Он имеет при себе магический посох и книгу в переплете из золота. Напоминает Рога.
  • Уровень 10-50: венец Хранителя теперь отделан золотом.

Маленькие детали

  • Способ действия с землей на воздухе (и обратно). Он может преодолевать стены без использования заклинания: "прыжок",такая способность доступна только двум наземным юнитам первый Всадник на Кабане, второй Шахтер.
  • Этот герой улучшается за эликсир Главного строителя.
  • Хранитель представляет из себя квинтэссенцию двух юнитов: целительницы и Колдуна.
  • Может летать и превращаться в статую. А так же имеет только 50 уровней.
  • До 8 уровня включительно прокачка этого героя стоит меньше чем покупка.
  • Несмотря на то, что Хранитель может перепрыгивать стены в наземном режиме, если много войск атакуют стену, то он может присоединиться к ним.
  • Регенерация здоровья начинается сразу после нажатия кнопки "Поиск противника", однако если вы нажали кнопку "Закончить бой" до того, как атака завершиться, восстановление героя начнется только после возвращения в свою деревню. Это важно учитывать в высших лигах, где потраченное время очень важно.
  • Стоит помнить, что способность Хранителя спасает только от урона. Другие ловушки, как например пружинки, все еще могут навредить вашим войскам.
  • Хранитель будет выбирать свою цель исходя из того, какую цель атакует большинство войск, и будет продолжать атаковать это защитное сооружение до тех пор, пока оно не будет уничтожено.

Скины

Party Warden Skin
Clockwork-Warden
Праздничный Хранитель Заводной Хранитель

Доступность скинов

Ниже приведена таблица, в которой перечислены все скины Хранителя и месяц, в котором они были доступны, в хронологическом порядке. Скины делятся на три класса: Золотой обозначает скин, который был/был показан как скин Золотого пропуска в Сезонные испытания , а Стандартный и Легендарные обозначают скины, недоступные в рамках Золотого пропуска, которые были доступны только по специальному предложению. Соответствующие сноски обозначают дополнительную информацию об указанном специальном предложении, содержащем скин.

Записи, отмеченные драгоценным камнем, означают, что скин можно приобрести за драгоценные камни; все скины, которые в настоящее время можно приобрести таким образом, стоят 1500 Кристалл.Записи, отмеченные , означают Медали лиги, что скин можно приобрести за медали ЛВК. Cтандартный или легендарный скин постоянно доступен для повторной покупки на вкладке «Внешний вид» по первоначальной цене, когда скин был первоначально предложен.

Скин Класс Доступный сезон
Хранитель вечеринки Кристалл Золотой Август 2019
Первобытный хранитель Кристалл Золотой Январь 2020
Заводной хранитель Кристалл Золотой Апрель 2020
Хранитель-гладиатор Кристалл Золотой Июль 2020
Хранитель-пират Кристалл Золотой Октябрь 2020
Хранитель Севера Кристалл Золотой Январь 2021
Хранитель джунглей Кристалл Золотой Май 2021
Хранитель-мастер Кристалл Золотой Октябрь 2021
Новогодний хранитель Кристалл Золотой Декабрь 2021
Воин-хранитель Кристалл Золотой Февраль 2022
Хранитель теней¹ Легендарный Апрель 2022
Летний хранитель Золотой Июнь 2022
Пиксельный хранитель² Легендарный Август 2022
Хранитель-чемпион³ Легендарный Сентябрь 2022
Волшебный хранитель4 Легендарный Октябрь 2022
Темный хранитель Золотой Апрель 2023
Хранитель лиги5 Медали лиги Легендарный Июнь 2023

¹ Скин Хранитель теней был доступен в специальном предложении в апреле 2022 года; он стоит 9,99 долларов США (или эквивалент).
² Скин Пиксельный хранитель был доступен в рамках специального предложения 10-го Clashiversary в августе 2022 года; он стоил 4,99 доллара США (или эквивалент).
³ Скин Хранитель-чемпион был доступен в специальном предложении к финалу чемпионата мира в сентябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент).
4 Скин Волшебный хранитель был доступен в специальном предложении обновления Ратуша 15 уровня в октябре 2022 года; он стоил 9,99 долларов США (или эквивалент).
5 Скин Хранитель лиги был добавлен в "Магазин лиги" и стоит 2000 медалей лиги.

Статистика

Приоритетная цельЛюбимая цель тип атакиТип урона Скорость передвижения скорость атакиСкорость атаки дальность атакиДальность Радиус реагирования
Любая Дистанционный бой (Наземные и Воздушные) 16 1.8с 7 10
УровеньУровень Урон в секундуВесь урон Урон за выстрелУрон ЗдоровьеПрочность Реген-рацияЛечение Уровень умения стоимость улучшения Эликсир время улучшенияВремя Требуемый уровень ратуши
1 50 90 1000 20м N / A 1,000,000 N / A 11
2 52 93,6 1021 20м N / A 1,100,000 11
3 54 97,2 1042 20м N / A 1,400,000 11
4 56 100,8 1064 20м N / A 1,600,000 11
5 58 104,4 1086 22м 1 1,800,000 12ч 11
6 60 108 1108 22м 1 2,000,000 16ч 11
7 63 113,4 1131 22м 1 2,200,000 22ч 11
8 66 118,8 1155 22м 1 2,500,000 1д 4ч 11
9 69 124,2 1180 22м 1 2,700,000 1д 8ч 11
10 72 129,6 1206 24м 2 3,100,000 1д 20ч 11
11 75 135 1233 24м 2 3,600,000 2д 6ч 11
12 78 140,4 1261 24м 2 4,000,000 2д 18ч 11
13 82 147,6 1290 24м 2 4,400,000 3д 18ч 11
14 86 154,8 1320 24м 2 4,800,000 4д 12ч 11
15 90 162 1350 26м 3 5,300,000 5д 12ч 11
16 94 169,2 1380 26м 3 5,700,000 6д 6ч 11
17 98 176,4 1410 25м 3 6,200,000 6д 6ч 11
18 102 183,6 1440 26м 3 6,600,000 6д 6ч 11
19 106 190,8 1470 26м 3 7,100,000 6д 6ч 11
20 110 198 1500 28м 4 7,900,000 6д 6ч 11
21 115 207 1530 28м 4 8,800,000 6д 6ч 12
22 120 216 1561 28м 4 8,900,000 6д 6ч 12
23 125 225 1593 28м 4 9,000,000 6д 6ч 12
24 130 234 1625 28м 4 9,100,000 6д 6ч 12
25 136 244,8 1658 30м 5 9,200,000 6д 6ч 12
26 142 255,6 1692 30м 5 9,300,000 6д 6ч 12
27 148 266,4 1726 30м 5 9,400,000 6д 6ч 12
28 154 277,2 1761 30м 5 9,500,000 6д 6ч 12
29 161 289,8 1797 30м 5 9,600,000 6д 6ч 12
30 168 302,4 1833 32м 6 9,700,000 6д 6ч 12
31 175 315 1870 32м 6 9,800,000 6д 6ч 12
32 182 327,6 1908 32м 6 9,900,000 6д 6ч 12
33 190 342 1947 32м 6 10,000,000 6д 6ч 12
34 198 356,4 1986 32м 6 10,100,000 6д 6ч 12
35 206 370,8 2026 34м 7 10,200,000 6д 6ч 12
36 215 387 2067 34м 7 10,300,000 6д 6ч 12
37 224 403,2 2109 34м 7 10,400,000 6д 6ч 12
38 233 419,4 2152 34м 7 10,500,000 6д 6ч 12
39 243 437,4 2196 34м 7 10,600,000 6д 6ч 12
40 253 455,4 2240 36м 8 10,700,000 6д 6ч 12
41 260 468 2260 36м 8 10,800,000 6д 18ч 13
42 266 478,8 2280 36м 8 11,200,000 6д 18ч 13
43 271 487,8 2300 36м 8 11,600,000 6д 18ч 13
44 275 495 2320 36м 8 12,000,000 6д 18ч 13
45 279 502,2 2340 38м 9 12,400,000 6д 18ч 13
46 283 509,4 2360 38м 9 12,800,000 7д 6ч 13
47 287 516,6 2380 38м 9 13,200,000 7д 6ч 13
48 291 523,8 2400 38м 9 13,600,000 7д 6ч 13
49 295 531 2420 38м 9 14,300,000 7д 6ч 13
50 299 538,2 2440 40м 10 15,500,000 7д 6ч 13
51 303 545.4 2,460 40м 10 16,600,000 14
52 307 552.6 2,480 40м 10 17,100,000 14
53 311 559,8 2,500 40м 10 17,600,000 14
54 315 567 2,520 40м 10 18,100,000 14
55 319 574,2 2,540 42м 11 18,600,000 14
56 322 579,6 2,560 42м 11 19,200,000 14
57 325 585 2,580 42м 11 19,400,000 14
58 328 590,4 2,600 42м 11 19,600,000 14
59 331 595,8 2,620 42м 11 19,800,000 14
60 334 601,2 2,640 44м 12 20,000,000 14

Действие ауры.

Уровень

Уровень

% возрастания здоровья

Прочность

Максимальный рост

здоровья

1 20.0% 70
2 21.1% 76
3 22.2% 82
4 23.3% 88
5 24.4% 94
6 25.6% 101
7 26.8% 108
8 28.1% 116
9 29.5% 125
10 31.0% 135
11 32.6% 146
12 34.3% 158
13 36.1% 171
14 38.0% 185
15 40.0% 200
16 42.0% 215
17 44.0% 230
18 46.0% 245
19 48.0% 260
20 50.0% 275
21 52.0% 290
22 54.0% 305
23 56.0% 320
24 58.0% 335
25 60.0% 350
26 62.0% 365
27 64.0% 380
28 66.0% 395
29 68.0% 410
30 70.0% 425
31 72.0% 440
32 74.0% 455
33 76.0% 470
34 78.0% 485
35 80.0% 500
36 82.0% 515
37 84.0% 530
38 86.0% 545
39 88.0% 560
40 - 50 90.0% 575

Умение "Книга вечности".

Уровень умения Время действия умения
1 3.5c
2 4c
3 4.5c
4 5c
5 5.5с
6
7 6,5с
8
9 7.5с
10
11 8.5с
12 8.75с

История обновлений

  • Хранитель был предложен AbdulRauf на форумах 24 января 2013 г.
  • Хранитель изначально был представлен как новый герой ратуши 11 уровня на Clash-Con 2015. Однако был показан только его силуэт.
    • В кратких обзорах, демонстрирующих его, его здоровье на 20-м уровне составляло 2000; однако в выпуске оно было изменено на 1500.
    • Цвет его способности в бета-версии был оранжевым, но позже он был изменен на желтый при выпуске.
  • Хранитель был добавлен в обновлении «Ратуша 11 уровня» от 10 декабря 2015 г. с 20 уровнями.
  • 16 декабря 2015 г., Перерыв на техническое обслуживание исправил ошибку, из-за которой не сохранялись должным образом наземный или воздушный режим Хранителя.
  • Необязательное обновление от 19 декабря 2015 г. исправило ошибку профиля игрока, из-за которой Хранитель 1-го уровня мог неправильно отображаться как разблокированный.
  • Обновление от 21 марта 2016 г. немного уменьшило радиус действия Ауры жизни и Книги вечности Хранителя.
  • 19 декабря 2016 г., обновление изменило информационное изображение Хранителя.
  • В обновлении «Ратуша 12 уровня» от 11 июня 2018 г. добавлены уровни 21–30 Хранителя.
  • Изменения баланса от 26 июня 2018 г. уменьшили время регенерации Хранителя на всех уровнях (1-30).
  • В обновлении от 18 июня 2019 г. добавлены уровни Хранителя 31-40 и сокращено время регенерации на всех уровнях, а также исправлен ИИ Хранителя для наземного режима: он больше не прыгает в пустые клетки без причины. В том же обновлении Хранитель был преобразован из 2D в 3D, что значительно изменило его внешний вид.
  • Обновление от 16 октября 2019 г. улучшило ИИ Хранителя, чтобы он не мог легко покинуть поддерживаемую группу.
  • 9 декабря 2019 г., в обновлении «Ратуша 13 уровня» добавлены уровни 41-50 Хранителя, добавлена ​​возможность нокаута для героев, эффект выстрела Хранителя начинается ближе к посоху, чем к животу, а также сделано так, чтобы Хранитель с меньшей вероятностью следовал за адской гончей, и принудительно перенацелить Хранителя, если он атакует стену, а его группа погибла.
  • 19 декабря 2019 г., обновление исправило отсечение анимации празднования Хранителя после смены режима.
  • Обновление от 30 марта 2020 г. дало Хранителю обновление:
    • Новый экран выбора скина героя, на котором намного проще выбрать скин, который вы хотите применить к своему герою.
    • Все герои будут отображаться в выбранном ими образе на вкладке «Профиль игрока».
    • При приобретении нового скина автоматически открывается пользовательский интерфейс для выбора скина.
    • Некоторые выбранные скины можно будет приобрести за пределами Золотого пропуска.
  • Обновление от 20 мая 2020 г. сделало так, что Хранитель с меньшей вероятностью будет следовать за драконом и П.Е.К.К.А.
  • 22 июня 2020 г., обновление улучшило ИИ Хранителя, чтобы он более эффективно следовал за группой и был менее склонен к сносу в воздушном режиме, а также добавил звуковой эффект при его переключении в воздушный или наземный режим.
  • В обновлении от 12 октября 2020 г. герои теперь автоматически лечатся после рейда. В том же обновлении также удален переключатель защиты.
  • В обновлении от 26 октября 2020 г. имена скинов не менялись при смене Героя с помощью стрелок (в меню «Сменить скин»).
  • Обновление от 7 декабря 2020 г. дало Хранителю обновление:
    • Во вкладку «Внешность» добавлена ​​новая вкладка игровой магазин, где вы можете просмотреть и приобрести любые постоянно доступные косметические предметы, такие как скины героев, когда они станут доступны за кристаллы.
    • При посещении добавлена ​​опция «Просмотр скина».
    • Анимация кожи более сложная, если смотреть в гардеробе, и более простая анимация в других элементах пользовательского интерфейса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой очки жизни округлялись после окончания действия ауры Хранителя. Эта проблема приводила к тому, что Герои теряли свои автоматические способности, если у них оставался 1 ОЗ, когда аура Хранителя заканчивалась, поскольку она округляла ОЗ до 0.
    • Увеличена яркость способности Хранителя «Книга вечности», чтобы сделать ее более заметной.
  • 20 января 2021 г., обновление скорректировало приоритет Хранителя при следовании за боевыми дирижаблями и пусковыми установками, чтобы уменьшить вероятность того, что он последует за ними в смертельном беге к ратуше.
  • В обновлении «Ратуша 14 уровня» от 12 апреля 2021 г. Хранитель получил обновление:
    • Добавлены уровни 51-55 Хранителя.
    • Усиления Хранителя или Зданий больше не отменяются при запуске обновления и будут продолжать работать в фоновом режиме.
    • Не даёт Хранителю атаковать Стену, если никто из его группы не атакует Стену.
    • Предотвращает смерть Хранителя при активации его способности, если он получает урон в тот же самый момент.
  • 29 апреля 2021 г., обновление сделало так, что Хранитель с меньшей вероятностью будет следовать за животными.
  • В обновлении от 15 июня 2021 г. Хранитель и другие герои иногда делали оборот в 360 градусов во время атак.
  • Обновление от 9 декабря 2021 г. уменьшило стоимость обновления на уровнях 1–40 и время обновления на уровнях 2–15.
  • 15 мая 2023 г., обновление заставило Хранителя пересчитывать свою группу, когда его передислоцировали с помощью отзывающего заклинания.
Войска Родной Деревни
Обычные войска ВарварЛучницаГигантГоблинСтенобойВоздушный ШарКолдунЦелительницаДраконП.Е.К.К.АДракончикШахтерЭлектродраконЙети (Йетята) • Всадник на драконе
Темные войска МиньонВсадник на КабанеВалькирияГолем (Големчик) • Ведьма (Скелет) • Адская Гончая (Адский Щенок) • ВышибалаЛедяной ГолемОхотница за головами
Супер войска СуперварварСуперлучницаСупергигантКоварный гоблинСуперстенобойРакетный шарСуперколдунПламенный драконСуперминьонСупервалькирияСуперведьма (Малыш) • Ледяная гончая (Ледяной щенок) • СупердраконСупервышибала
Герои Король ВарваровКоролева ЛучницХранительКоролевский Чемпион
Заклинания Молниеносное заклинаниеИсцеляющее заклинаниеЗаклинание ЯростиЗаклинание ПрыжкаЗамораживающее заклинаниеКлонирующее заклинаниеЗаклинание невидимости
Темные заклинания Ядовитое заклинаниеЗемлетрясущее заклинаниеСпешное заклинаниеСкелетное заклинаниеЗаклинание Летучих Мышей
Осадные машины Разрушитель СтенБоевой ДирижабльКамнебросательОсадные казармыБревномётОгнеметатель
Животные Л.Э.С.С.И.ЭлектросоваМогучий якЕдинорог
Одиночная кампания Золотой Дракон
Временный контент
Временные Войска Ледяной КолдунБоевой ТаранТыквенный ВарварГигантский СкелетБочка со скелетамиЭль ПримоДиско-колдунКоролевский призрак
Временные Заклинания Сюрприз СантыБабах В Честь Дня Рождения
Временные Ловушки Тыквенная БомбаУдар СантыЛовушка-ЗаморозкаУменьшающая Ловушка
Advertisement